Карты доменов

189 записей

Аркана

  • Защитная рунаУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    У вас есть очень личный оберег, который можно наполнить защитной магией и держать в качестве оберега вами или союзником. Опишите, что это такое и почему это важно для вас. Владелец оберега может потратить Надежду, чтобы уменьшить входящий урон на 1d8. Если результат броска Кубика Оберега равен 8, сила оберега заканчивается после того, как он уменьшит урон в этот ход. Его можно бесплатно перезарядить во время вашего следующего отдыха.

  • Высвобождение ХаосаУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    В начале сессии поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему показателю Заклинания. Совершите Проверку Заклинания против цели в Дальнем диапазоне и потратьте любое количество жетонов, чтобы направить чистую энергию изнутри себя на них. В случае успеха бросьте количество d10, равное потраченным вами жетонам, и нанесите цели столько же магического урона. Отметьте Стресс, чтобы пополнить эту карту жетонами (до вашего показателя Заклинания). В конце каждой сессии удалите все неизрасходованные жетоны.

  • Хождение по стенамУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Потратьте Надежду, чтобы существо, к которому вы можете прикоснуться, могло карабкаться по стенам и потолкам так же легко, как ходить по земле. Это длится до конца сцены или до тех пор, пока вы снова не примените Хождение по стенам.

  • Испепеляющая хваткаУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания по цели в пределах Рукопашной дистанции. В случае успеха цель мгновенно вспыхивает, получает 1d20+3 магического урона и временно загорается Огнем. Когда существо действует, находясь В Огне, оно должно получить дополнительный 2d6 магического урона, если оно все еще находится В Огне в конце своего действия.

  • Парящий глазУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Потратьте Надежду, чтобы создать один небольшой парящий шар, который вы можете перемещать в пределах Очень Дальнего расстояния. Пока это заклинание активно, вы можете видеть через шар, как будто смотрите из его положения. Вы можете свободно переключаться между использованием собственных чувств и зрением через шар. Если шар получает урон или выходит за пределы досягаемости, заклинание заканчивается.

  • КонтрзаклинаниеУровень 3ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Вы можете прервать магический эффект, совершив бросок реакции, используя свою особенность Заклинание. В случае успеха эффект прекращается, и любые последствия предотвращаются, а эта карта помещается в ваше хранилище.

  • ПолетУровень 3ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания (15). При успехе поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Ловкости (минимум 1). Когда вы совершаете бросок действия во время полета, потратьте жетон с этой карты. После того как действие, потратившее последний жетон, будет разрешено, вы спускаетесь на землю прямо под вами.

  • Взрыв сохраненияУровень 4ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания против всех целей в пределах Ближнего радиуса. Цели, против которых вы преуспели, отбрасываются на Дальний радиус и получают d8+3 магического урона, используя ваш параметр Заклинания.

  • Цепная молнияУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Отметьте 2 единицы стресса, чтобы совершить Бросок Заклинания, обрушивая молнию на все цели в ближнем бою. Цели, против которых вы преуспели, должны совершить бросок реакции со сложностью, равной результату вашего броска заклинания. Цели, которые провалили бросок, получают 2d8+4 магического урона. Дополнительные противники, еще не пораженные Цепной молнией и находящиеся в ближнем бою с предыдущими целями, получившими урон, также должны совершить бросок реакции. Цели, которые провалили бросок, получают 2d8+4 магического урона. Эта цепь продолжается до тех пор, пока в радиусе действия не останется противников.

  • ПредчувствиеУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Вы можете направлять тайную энергию, чтобы видеть видения будущего. Один раз за долгий отдых, сразу после того, как Мастер сообщает о последствиях сделанного вами броска, вы можете отменить ход и последствия, как будто их никогда не было, и вместо этого сделать другой ход.

  • Ходок по РазломамУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите бросок Spellcast (15). В случае успеха, вы оставляете магическую метку на земле, где вы сейчас стоите. В следующий раз, когда вы успешно используете Ходок по Разломам, открывается разлом в пространстве, обеспечивая безопасный проход обратно к тому самому месту, где была оставлена метка. Этот разлом остается открытым, пока вы не решите закрыть его или не используете другое заклинание. Вы можете отменить заклинание в любое время, чтобы снова использовать Ходок по Разломам и оставить метку в новом месте.

  • ТелекинезУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Выполните Бросок Заклинания против цели в дальней зоне. В случае успеха вы можете использовать свой разум, чтобы переместить ее в любое место в пределах дальней зоны от ее исходного положения. Вы можете бросить поднятую цель в качестве атаки, выполнив дополнительный Бросок Заклинания против второй цели, которую вы пытаетесь атаковать. В случае успеха нанесите d12+4 физического урона второй цели, используя свое Мастерство. Затем это заклинание заканчивается.

  • Отмеченный магиейУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Если 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Арканы, вы получаете следующие преимущества: - +1 бонус к вашим броскам заклинаний - Один раз за отдых вы можете поменять местами результаты ваших кубиков Надежды и Страха.

  • Маскирующий взрывУровень 7ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Когда вы совершаете успешный Бросок Заклинания для применения другого заклинания, вы можете потратить Надежду, чтобы стать Скрытым. Находясь Скрытым, вы остаетесь невидимым, если вы неподвижны, когда противник перемещается туда, где он обычно мог бы вас увидеть. Когда вы перемещаетесь в поле зрения противника или внутри него, или совершаете атаку, вы перестаете быть Скрытым.

  • Отражение магииУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы должны получить магический урон, вы можете потратить любое количество Надежды, чтобы бросить столько же d6. Если на каком-либо кубике выпадет 6, атака отражается обратно на заклинателя, нанося урон ему.

  • Сбивающая с толку аураУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (14). Один раз за долгий отдых при успехе вы создаете слой иллюзии вокруг своего тела, который затрудняет точное определение вашего местоположения. Отметьте любое количество Стресса, чтобы создать столько же дополнительных слоев. Когда противник совершает атаку против вас, бросьте количество d6, равное количеству активных слоев. Если какой-либо бросок равен 5 или выше, один слой ауры разрушается, и атака проваливается. Если все результаты равны 4 или ниже, вы получаете урон, и это заклинание заканчивается.

  • ЗемлетрясениеУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (16). Один раз за отдых в случае успеха все цели в пределах очень дальней дистанции, которые не летают, должны совершить Бросок реакции (18). Цели, которые проваливают бросок, получают 3d10+8 физического урона и временно становятся Уязвимыми. Цели, которые преуспевают, получают половину урона. Кроме того, когда вы преуспеваете в Броске заклинания, вся местность в пределах очень дальней дистанции становится труднопроходимой, а строения в этом радиусе могут получить повреждения или разрушиться.

  • Проекция чувствУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Один раз за отдых совершите Бросок Заклинания (15). В случае успеха вы погружаетесь в видение, которое позволяет вам ясно видеть и слышать любое место, где вы когда-либо бывали, как если бы вы стояли там в этот момент. Вы можете свободно перемещаться в этом видении и не ограничены физикой или препятствиями физического тела. Это заклинание не может быть обнаружено обычными или магическими средствами. Вы выходите из этого видения при получении урона или сотворении другого заклинания.

  • Подстройка реальностиУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    После того как вы или желающий союзник совершите любой бросок, вы можете потратить 5 Надежды, чтобы изменить числовой результат этого броска на результат по вашему выбору. Результат должен быть правдоподобным в пределах диапазона кубиков.

  • Падающее небоУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания против всех противников в пределах дальней дистанции. Отметьте любое количество стресса, чтобы заставить осколки арканы падать сверху. Цели, против которых вы преуспели, получают 1d20+2 магического урона за каждый отмеченный стресс.

Клинок

  • ВстатьУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Получив Тяжелый урон, вы можете отметить Стресс, чтобы снизить тяжесть на один порог.

  • Недостаточно ХорошоУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы бросаете кубики урона, вы можете перебросить любые 1 или 2.

  • ВихрьУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Когда вы совершаете успешную атаку по цели в пределах Очень Близкого расстояния, вы можете потратить Надежду, чтобы использовать атаку против всех других целей в пределах Очень Близкого расстояния. Все дополнительные противники, против которых вы преуспели с этой способностью, получают половинный урон.

  • Солдатская СвязьУровень 2СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за длительный отдых, когда вы делаете кому-то комплимент или спрашиваете о том, в чем они хороши, вы оба можете получить 3 Надежды.

  • БезрассудныйУровень 2СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Отметьте Стресс, чтобы получить преимущество при атаке.

  • СхваткаУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за отдых, когда существо в пределах Рукопашной дистанции нанесет вам урон, вы можете избежать атаки и безопасно выйти из зоны Рукопашной дистанции с противником.

  • Универсальный боецУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Вы можете использовать другую черту персонажа для экипированного оружия, а не ту черту, которую требует оружие. Когда вы наносите урон, вы можете отметить Стресс, чтобы использовать максимальный результат одной из ваших костей урона вместо того, чтобы бросать ее.

  • Смертельная сосредоточенностьУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за отдых вы можете полностью сосредоточиться на выбранной цели. Пока вы не атакуете другое существо, не победите цель или битва не закончится, вы получаете бонус +1 к вашему мастерству.

  • Укрепленная броняУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Пока вы носите броню, получите бонус +2 к вашим порогам урона.

  • Край чемпионаУровень 5СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    При критическом успехе в атаке вы можете потратить до 3 единиц надежды и выбрать один из следующих вариантов для каждой потраченной единицы надежды: Вы восстанавливаете 1 очко Попаданий. Вы восстанавливаете 1 слот брони. Цель должна отметить дополнительное очко Попаданий. Вы не можете выбрать один и тот же вариант более одного раза.

  • ЖизнеспособностьУровень 5СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Выбирая эту карту, вы навсегда получаете два из следующих преимуществ: - Один слот Стресса - Один слот Очков Попаданий - +2 к вашим порогам урона Затем поместите эту карту в свое хранилище навсегда.

  • Закаленный в боюУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за долгий отдых, когда вы должны совершить Смертельный ход, вы можете потратить Надежду, чтобы вместо этого восстановить Очко Попаданий.

  • РазъяритьсяУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Прежде чем вы совершите атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус к броску урона, равный удвоенной вашей Силе. Вы можете Яростно Увеличивать дважды за атаку.

  • Отмеченный клинкомУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Клинка, получите следующие преимущества: - +2 бонус к вашим броскам атаки - +4 бонус к вашему порогу Тяжелого урона

  • Скользящий УдарУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы промахиваетесь, вы можете отметить Стресс, чтобы нанести урон оружием, используя половину вашей Сноровки.

  • Боевой кличУровень 8СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за долгий отдых, когда вы бросаетесь в опасность, вы можете издать воодушевляющий клич, который вдохновляет ваших союзников. Все союзники, которые могут вас слышать, сбрасывают Стресс и получают Надежду. Кроме того, ваши союзники получают преимущество на броски атаки, пока вы или союзник не совершите неудачный бросок с Ужасом.

  • БезумиеУровень 8СпособностьСтоимость Воспоминания: 3

    Один раз за долгий отдых вы можете впасть в Безумие, пока в поле зрения не останется противников. Находясь в Безумии, вы не можете использовать Слоты брони и получаете бонус +10 к броскам урона и бонус +8 к порогу Тяжелого урона.

  • Кровь и СлаваУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда вы критически успешно совершаете атаку оружием, получите дополнительную Надежду или снимите дополнительный Стресс. Кроме того, когда вы наносите достаточно урона, чтобы победить врага, получите Надежду или снимите Стресс.

  • Удар ЖнецаУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 3

    Один раз за долгий отдых, потратьте Надежду, чтобы совершить бросок атаки. Мастер скажет вам, против каких целей в пределах досягаемости он будет успешным. Выберите одну из этих целей и заставьте их отметить 5 Очков Попаданий.

  • Боевой монстрУровень 10СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Когда вы совершаете успешную атаку против противника, вы можете отметить 4 Стресса, чтобы заставить цель отметить количество Очков Попаданий, равное количеству Очков Попаданий, которые вы в данный момент отметили, вместо того, чтобы бросать на урон.

  • НатискУровень 10СпособностьСтоимость Воспоминания: 3

    Когда вы успешно совершаете атаку своим оружием, вы никогда не наносите урон ниже порога Основного урона цели (цель всегда отмечает минимум 2 Очка Попаданий). Кроме того, когда существо в пределах досягаемости вашего оружия наносит урон союзнику атакой, которая не включает вас, вы можете отметить Стресс, чтобы заставить его совершить Бросок Реакции (15). В случае неудачи цель должна отметить Очко Попаданий.

Кости

  • Искусные МаневрыУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Один раз за отдых, отметьте единицу стресса, чтобы пробежать в любую точку в пределах Дальнего расстояния, не совершая броска Ловкости, чтобы добраться туда. Если вы завершаете это движение в пределах Рукопашной дистанции с противником и немедленно совершаете атаку против него, получите бонус +1 к броску атаки.

  • Я это предвиделУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы становитесь целью атаки, совершенной за пределами Рукопашной дистанции, вы можете отметить Стресс, чтобы бросить d4 и получить бонус к вашему Уклонению против этой атаки, равный результату.

  • НеприкасаемыйУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Получите бонус к вашему Уклонению, равный половине вашей Ловкости.

  • ДикостьУровень 2СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда вы заставляете противника отметить 1 или более очков Попаданий, вы можете потратить 2 очка Надежды, чтобы увеличить свое Уклонение на количество отмеченных им очков Попаданий. Этот бонус действует до следующей атаки, направленной против вас.

  • Стратегический подходУровень 2СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    После долгого отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему Знанию (минимум 1). В первый раз, когда вы перемещаетесь в ближний радиус от противника и атакуете его, вы можете потратить один жетон, чтобы выбрать один из следующих вариантов: - Вы совершаете атаку с преимуществом. - Вы снимаете Стресс с союзника в радиусе Рукопашной дистанции от противника. - Вы добавляете d8 к броску урона. Когда вы совершаете долгий отдых, уберите все неизрасходованные жетоны.

  • УкреплениеУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы отмечаете Слот Брони, чтобы уменьшить входящий урон, вы можете отметить Стресс, чтобы отметить дополнительный Слот Брони.

  • ТактикУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы помогаете союзнику, он может потратить Надежду, чтобы добавить один из ваших Опытов к своему броску вместе с вашим кубиком преимущества. При выполнении броска командной работы вы можете бросить d20 в качестве своего кубика Надежды.

  • УскорениеУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Отметьте Стресс, чтобы оттолкнуться от союзника в Ближнем радиусе, подбросить себя в воздух и совершить воздушную атаку по цели в Дальнем радиусе. Вы получаете преимущество при атаке, добавляете d10 к броску урона и завершаете свой ход на Рукопашной дистанции от цели.

  • ПеренаправлениеУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда атака, направленная на вас из-за пределов Рукопашной дистанции, проваливается, бросьте количество d6, равное вашей Проницательности. Если выпадет 6, вы можете отметить Стресс, чтобы перенаправить атаку и нанести урон противнику в пределах очень близкого расстояния.

  • Знай противникаУровень 5СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Наблюдая за существом, вы можете совершить Бросок Инстинкта против него. В случае успеха, потратьте Надежду и попросите Мастера предоставить один набор информации о цели из следующих вариантов: - Их неотмеченные очки Попаданий и стресс. - Их сложность и пороги урона. - Их тактика и стандартные кубики урона от атаки. - Их особенности и Опыт. Дополнительно, в случае успеха, вы можете отметить Стресс, чтобы удалить Страх из Пула Страха Мастера.

  • Фирменный приёмУровень 5СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Назовите и опишите свой фирменный боевой приём. Один раз за отдых, когда вы выполняете этот фирменный приём в рамках совершаемого действия, вы можете бросить d20 в качестве вашего Кубика Надежды. В случае успеха снимите Стресс.

  • Быстрый Ответный УдарУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Когда атака, совершенная против вас с Рукопашной дистанции, проваливается, вы можете отметить Стресс чтобы воспользоваться возможностью и нанести урон одного из ваших активных оружий атакующему.

  • ВосстановлениеУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Во время короткого отдыха вы можете вместо этого выбрать действие простоя длительного отдыха. Вы можете потратить Надежду, чтобы позволить союзнику сделать то же самое.

  • Отмеченный костьюУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Если 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Кости, вы получаете следующие преимущества: - +1 бонус к ловкости - Один раз за отдых вы можете потратить 3 очка надежды, чтобы атака, которая успешно поразила вас, вместо этого провалилась.

  • Жестокая точностьУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы совершаете успешную атаку оружием, получите бонус к броску урона, равный вашей Моторики или Ловкости.

  • Сокрушительный ударУровень 8СпособностьСтоимость Воспоминания: 3

    Когда вы совершаете успешную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы следующая успешная атака по той же цели нанесла дополнительно 2d12 урона.

  • УкрощениеУровень 8СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите бросок Ловкости против всех целей в пределах ближнего радиуса. Потратьте Надежду, чтобы переместить цели, против которых вы преуспели, и любых желающих союзников в пределах ближнего радиуса, в другую точку в пределах ближнего радиуса.

  • На граниУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда у вас 2 или менее неотмеченных Очка Попаданий, вы не получаете Малого урона.

  • Раскалывающий ударУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 3

    Потратьте Надежду и совершите атаку против всех противников в пределах досягаемости вашего оружия. Один раз за длительный отдых, в случае успеха против любых целей, суммируйте нанесенный урон, затем перераспределите этот урон по своему усмотрению между целями, против которых вы преуспели. Когда вы наносите урон цели, бросьте дополнительную кость урона и добавьте ее результат к урону, который вы наносите этой цели.

  • Смертельный бегУровень 10СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Потратьте 3 Надежды, чтобы пробежать по прямой через поле боя до точки в Дальнем радиусе, атакуя всех противников в пределах досягаемости вашего оружия вдоль этого пути. Выберите порядок, в котором вы наносите урон целям, против которых вы преуспели. Для первой цели бросьте урон вашего оружия с бонусом +1 к вашему мастерству. Затем удалите один кубик из вашего броска урона и нанесите оставшийся урон следующей цели. Продолжайте удалять по одному кубику для каждой последующей цели, пока у вас не останется кубиков урона или противников. Вы не можете атаковать одного и того же противника более одного раза за атаку.

  • Быстрый шагУровень 10СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда атака против вас проваливается, снимите Стресс. Если вы не можете очистить Стресс, получите Надежду.

Кодекс

  • Книга АвыУровень 1ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Мощный толчок: Совершите Бросок Заклинания по цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха она отбрасывается на дальнюю дистанцию и получает d10+2 магического урона, используя ваше мастерство. Броня Тавы: Потратьте очко надежды, чтобы дать цели, до которой вы можете дотронуться, +1 бонус к ее показателю брони до ее следующего отдыха или до тех пор, пока вы снова не примените Броню Тавы. Ледяной шип: Совершите Бросок Заклинания (12), чтобы призвать большой ледяной шип в дальней зоне. Если вы используете его как оружие, совершите Бросок Заклинания против сложности цели. В случае успеха нанесите d6 физического урона, используя ваше мастерство.

  • Книга ИллиатаУровень 1ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Сон: Сделайте Бросок Заклинания против цели в пределах Очень Близкого радиуса. В случае успеха цель находится в состоянии Сна, пока не получит урон или Мастер не потратит Очко Страха в свой ход, чтобы снять это состояние. Магический Залп: Один раз за отдых, потратьте любое количество Очков Надежды и выпустите магические снаряды, которые поражают выбранную вами цель в пределах Близкого радиуса.Бросьте количество d6, равное потраченной Надежде, и нанесите цели столько же магического урона. Телепатия: Потратьте Надежду, чтобы открыть линию ментальной связи с одной видимой целью. Эта связь длится до вашего следующего отдыха или до повторного использования Телепатии.

  • Книга ТифараУровень 1ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Дикое Пламя: Совершите Бросок Заклинания против до трех противников в пределах Рукопашной дистанции. Цели, против которых вы преуспели, получают 2d6 магического урона и должны отметить Стресс, когда пламя вырывается из вашей руки. Магическая Рука: Вы призываете магическую руку того же размера и силы, что и ваша собственная, в пределах дальней дистанции. Таинственный Туман: Совершите Бросок Заклинания (13), чтобы создать временный густой туман, который собирается в неподвижной области в пределах очень близкой дистанции. Туман сильно скрывает эту область и все, что в ней находится.

  • Книга СитилаУровень 2ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Изменение внешности: Вы магически меняете свою внешность и одежду, чтобы избежать узнавания. Параллела: Потратьте 2 очка Надежды, чтобы наложить это заклинание на себя или союзника на Ближнем расстоянии. В следующий раз, когда цель совершит атаку, она может поразить дополнительную цель в пределах досягаемости, против которой ее бросок атаки был бы успешным. Вы можете удерживать это заклинание только на одном существе одновременно. Иллюзия: Совершите Бросок Заклинания (14). В случае успеха, создайте временную визуальную иллюзию не больше вас по размеру в пределах Близкой дистанции, которая длится до тех пор, пока вы на нее смотрите. Она выдерживает проверку до тех пор, пока наблюдатель не окажется в пределах Рукопашной дистанции.

  • Книга ВаграсаУровень 2ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Рунический Замок: Совершите Бросок Заклинания (15) на объект, которого вы касаетесь и который может закрываться (например, замок, сундук или коробка). Один раз за отдых при успехе вы можете запереть объект так, чтобы его могли открыть только существа по вашему выбору. Тот, кто имеет доступ к магии и час времени на изучение заклинания, может его сломать. Тайная Дверь: Когда у вас нет противников в пределах Рукопашной дистанции, совершите Бросок Заклинания (13). При успехе потратьте Надежду, чтобы создать портал от вас до точки в пределах дальней дистанции, которую вы видите. Он закрывается, как только существо проходит через него. Раскрытие: Совершите Бросок Заклинания. Если в пределах ближней дистанции есть что-либо магически скрытое, против чего бросок был бы успешным, оно раскрывается.

  • Книга КорваксаУровень 3ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Левитация: Сделайте Бросок Заклинания, чтобы временно поднять видимую цель в воздух и переместить ее в пределах Близкого расстояния от ее исходного положения. Отречение: Потратьте Надежду, чтобы заставить цель в пределах Рукопашной дистанции сделать Бросок Реакции (15). В случае неудачи, цель забывает последнюю минуту вашего разговора. Круг Рун: Отметьте Стресс, чтобы создать временный магический круг на земле, где вы стоите. Все противники в пределах Рукопашной дистанции, или те, кто входит в Рукопашная дистанция, получают 2d12+4 магического урона и отбрасываются на Очень Близкое расстояние.

  • Книга НараяУровень 3ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Мистическая Привязь: Сделайте Бросок Заклинания против цели в дальней зоне. В случае успеха, цель становится временно Скованной и должна отметить Стресс. Если вы целитесь в летающее существо, это заклинание приземляет и временно Сковывает его. Огненный Шар: Сделайте Бросок Заклинания против цели в очень дальней зоне. В случае успеха, вы бросаете в них сферу огня, которая взрывается при ударе. Цель и все существа в очень близком радиусе от нее должны сделать Бросок Реакции (13). Цели, которые провалили бросок, получают d20+5 магического урона, используя вашу Проницательность. Цели, которые преуспели, получают половину урона.

  • Книга ЭксотыУровень 4ГримуарСтоимость Воспоминания: 3

    Отрицание: Вы можете прервать происходящий магический эффект. Сделайте бросок реакции, используя вашу особенность Заклинания. Один раз за отдых, в случае успеха, эффект прекращается, и любые последствия предотвращаются. Создание Конструкта: Потратьте Надежду, чтобы выбрать группу объектов вокруг вас и создать из них анимированный конструкт, который подчиняется базовым командам. Сделайте Бросок Заклинания, чтобы приказать им действовать. При необходимости они разделяют ваше Уклонение и навыки, а их атаки наносят 2d10+3 физического урона. Вы можете поддерживать только один конструкт одновременно, и они распадаются, когда получают любой урон.

  • Книга ГриннаУровень 4ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Магическое Отклонение: Один раз за долгий отдых, потратьте Надежду, чтобы отменить урон от атаки, нацеленной на вас или союзника в пределах Очень Близкого расстояния. Временная Блокировка: Выберите объект в пределах Дальнего расстояния.Этот объект останавливается во времени и пространстве именно там, где он находится, до вашего следующего отдыха. Если существо пытается переместить его, сделайте Бросок Заклинания против него, чтобы сохранить это заклинание. Стена Пламени: Сделайте Бросок Заклинания (15). В случае успеха создайте стену магического пламени между двумя точками в пределах Дальнего радиуса. Все существа на ее пути должны выбрать сторону, на которой они будут находиться, и все, что впоследствии пройдет через стену, получает 4d10+3 магического урона.

  • Наглядная стенаУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (15). Один раз за отдых при успехе потратьте Надежду, чтобы создать временную магическую стену между двумя точками в пределах Дальнего радиуса. Она может быть до 50 футов в высоту и формироваться под любым углом. Существа или объекты на её пути перемещаются в выбранную вами сторону. Стена остаётся до вашего следующего отдыха или до тех пор, пока вы снова не примените Наглядную стену.

  • ТелепортУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за долгий отдых вы можете мгновенно телепортировать себя и любое количество добровольных целей в пределах ближнего радиуса в место, где вы уже бывали. Выберите один из следующих вариантов, затем сделайте Бросок Заклинания (16): - Если вы очень хорошо знаете это место, получите бонус +3. - Если вы часто посещали это место, получите бонус +1. - Если вы нечасто посещали это место, не получайте модификаторов. - Если вы были там только один раз, получите штраф −2. В случае успеха вы появляетесь там, куда намеревались попасть. В случае неудачи вы появляетесь в стороне от курса, при этом диапазон неудачи определяет, насколько далеко от курса.

  • ИзгнаниеУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Совершите Бросок Заклинания против цели в Ближнем радиусе. В случае успеха, бросьте количество d20, равное вашему показателю Заклинания. Цель должна совершить бросок реакции со Сложностью, равной вашему наивысшему результату. В случае успеха, цель должна отметить Стресс, но не изгоняется. Один раз за отдых в случае неудачи, они изгоняются из этого мира. Когда ПИ бросают с Страхом, Сложность получает штраф −1, и цель совершает еще один бросок реакции. В случае успеха, они возвращаются из изгнания.

  • Печать возмездияУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Отметьте противника на Ближней дистанции печатью возмездия. Мастер получает Страх. Когда отмеченный противник наносит урон вам или вашим союзникам, поместите d8 на эту карту. Вы можете держать количество d8, равное вашему уровню. Когда вы успешно атакуете отмеченного противника, бросьте кубики на этой карте и добавьте общую сумму к вашему броску урона, затем уберите кубики. Этот эффект заканчивается, когда отмеченный противник побежден или вы снова используете Печать возмездия.

  • Книга ХометаУровень 7ГримуарСтоимость Воспоминания: 0

    Проход: Сделайте Бросок Заклинания (13). Один раз за отдых в случае успеха вы и все существа, касающиеся вас, можете пройти сквозь стену или дверь в пределах Близкого радиуса. Эффект заканчивается, как только все окажутся по другую сторону. Врата Измерений: Сделайте Бросок Заклинания (14). Один раз за долгий отдых в случае успеха откройте врата в место в другом измерении или плане существования, где вы уже бывали. Эти врата действуют до вашего следующего отдыха.

  • Отмеченный КодексомУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Кодекса, вы получаете следующие преимущества: - Вы можете отметить Стресс, чтобы добавить свое Мастерство к Броску Заклинания. - Один раз за отдых замените эту карту любой картой из вашего хранилища, не оплачивая ее Стоимость Отзыва.

  • Книга ВиолыУровень 8ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Погружение в память: Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах дальней дистанции. В случае успеха загляните в разум цели и задайте ГМ вопрос. ГМ описывает любые воспоминания цели, относящиеся к ответу. Общая ясность: Один раз за долгий отдых потратьте очко надежды, чтобы выбрать двух согласных существ. Когда одно из них должно отметить стресс, они могут выбрать между собой, кто его отметит. Это заклинание действует до их следующего отдыха.

  • Безопасное УбежищеУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 3

    Когда у вас есть несколько минут спокойствия, чтобы сосредоточиться, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы призвать свое Безопасное Убежище, большой межпространственный дом, где вы и ваши союзники можете укрыться. Когда вы это сделаете, волшебная дверь появится где-то в пределах Близкого расстояния. Входить могут только выбранные вами существа. Оказавшись внутри, вы можете сделать вход невидимым. Вы и любой другой внутри всегда можете выйти. Как только вы уйдете, дверной проем должен быть вызван снова. Когда вы отдыхаете в своем Безопасном Убежище, вы можете выбрать дополнительное действие в свободное время.

  • Книга РонинаУровень 9ГримуарСтоимость Воспоминания: 4

    Трансформация: Совершите Бросок Заклинания (15). В случае успеха превратитесь в неодушевленный предмет размером не более чем в два раза превышающим ваш обычный размер. Вы можете оставаться в этой форме, пока не получите урон. Вечное истощение: Один раз за длительный отдых совершите Бросок Заклинания против цели на Ближнем расстоянии. В случае успеха цель становится постоянно уязвимой. Она не может снять это состояние никакими средствами.

  • Волна распадаУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 4

    Совершите Бросок Заклинания (18). Один раз за длительный отдых в случае успеха ГМ сообщает вам, какие противники в пределах дальней дистанции имеют Сложность 18 или ниже. Отметьте Стресс для каждого, кого вы хотите поразить этим заклинанием. Они погибают и не могут быть возвращены к жизни никакими средствами.

  • Книга ЯрроуУровень 10ГримуарСтоимость Воспоминания: 2

    Замедлитель времени:Совершите Бросок Заклинания (18). В случае успеха время временно останавливается для всех в пределах дальней дистанции, кроме вас. Оно возобновляется в следующий раз, когда вы совершаете бросок действия, нацеленный на другое существо. Иммунитет к магии: Потратьте 5 Надежды, чтобы получить иммунитет к магическому урону до следующего отдыха.

  • Трансцендентный союзУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за долгий отдых потратьте 5 Надежды, чтобы применить это заклинание на двух или более желающих существ. До вашего следующего отдыха, когда существо, связанное этим союзом, должно было бы отметить Стресс или Очки Попаданий, связанные существа могут выбрать, кто их отметит.

Грация

  • Искусный ОбманщикУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Потратьте Надежду, чтобы получить преимущество при броске на обман или убеждение кого-либо поверить в вашу ложь

  • ОчарованиеУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Близкого радиуса. При успехе цель временно становится Очарованной. Будучи Очарованной, внимание цели приковано к вам, сужая ее поле зрения и заглушая все звуки, кроме вашего голоса. Один раз за отдых при успехе вы можете отметить Стресс, чтобы заставить Очарованную цель также отметить Стресс.

  • Вдохновляющие СловаУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Ваша речь наполнена силой. После долгого отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему Присутствию. Когда вы говорите с союзником, вы можете потратить жетон с этой карты, чтобы дать ему одно из следующих преимуществ: - Ваш союзник снимает Стресс. - Ваш союзник восстанавливает Очко Попаданий. - Ваш союзник получает Надежду. Когда вы совершаете долгий отдых, удалите все неизрасходованные жетоны.

  • Не лгиУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Сделайте Бросок Заклинания против цели в пределах очень ближнего радиуса действия. В случае успеха они не смогут лгать вам, пока остаются в пределах ближнего радиуса действия, но их не заставляют говорить. Если вы зададите им вопрос, и они откажутся отвечать, они должны отметить стресс, и эффект закончится. Цель обычно не знает, что это заклинание было наложено на них, пока оно не заставит их произнести правду.

  • Нарушитель спокойствияУровень 2СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда вы дразните или провоцируете цель в пределах дальней дистанции, совершите бросок Присутствия против нее. Один раз за отдых, в случае успеха, бросьте количество d4, равное вашей Проницательности. Цель должна отметить Стресс, равный наивысшему выпавшему результату.

  • Гипнотическое мерцаниеУровень 3ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания против всех противников перед вами в ближнем радиусе. Один раз за отдых, в случае успеха, создайте иллюзию вспыхивающих цветов и огней, которая временно оглушает цели, против которых вы преуспели, и заставляет их отметить Стресс. Будучи оглушенными, они не могут использовать реакции и не могут совершать никаких других действий, пока не снимут это состояние.

  • НевидимостьУровень 3ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания (10). В случае успеха,отметьте Стрес и выберите себя или союзника на Рукопашной дистанции, чтобы стать Невидимым. Невидимое существо нельзя увидеть, кроме как магическими средствами, а броски атаки против него совершаются с помехой. Поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему показателю Заклинания. Когда Невидимое существо совершает действие, потратьте жетон с этой карты. После того как действие, потратившее последний жетон, будет разрешено, эффект заканчивается. Вы можете поддерживать Невидимость только на одном существе одновременно.

  • Успокаивающая речьУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Во время короткого отдыха, когда вы уделяете время утешению другого персонажа, используя на нем действие простоя «Перевязать раны», восстановите дополнительное очко Попаданий этому персонажу. Когда вы это делаете, вы также восстанавливаете 2 очка Попаданий.

  • Глазами целиУровень 4ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Выберите цель в пределах очень дальней дистанции. Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами. Вы можете свободно переключаться между использованием своих собственных чувств и чувств цели, пока не примените другое заклинание или до следующего отдыха.

  • Исследователь мыслейУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Вы можете заглядывать в чужие мысли. Потратьте Надежду, чтобы прочитать смутные поверхностные мысли цели в пределах Дальней дистанции. Сделайте бросок Spellcast против цели, чтобы углубиться в более скрытые мысли. При броске со Страхом цель может, по усмотрению ГМ, осознать, что вы читаете ее мысли.

  • Слова РаздораУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Прошепчите слова раздора противнику в пределах Рукопашной дистанции и совершите Бросок Заклинания (13). В случае успеха, цель должна отметить Стресс и совершить атаку против другого противника вместо вас или ваших союзников. Как только эта атака закончится, цель осознает, что произошло. В следующий раз, когда вы примените к ним Слова Раздора, получите штраф −5 к Броску Заклинания.

  • Никогда Не ЗатмеваемУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда вы отмечаете 1 или более Очков Попаданий от атаки, вы можете отметить Стресс, чтобы поместить на эту карту количество жетонов, равное количеству отмеченных вами Очков Попаданий. При вашей следующей успешной атаке получите бонус +5 к броску урона за каждый жетон на этой карте, затем уберите все жетоны.

  • Разделить бремяУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Один раз за отдых возьмите на себя Стресс от желающего существа в пределах Рукопашной дистанции. Цель описывает, какие сокровенные знания или эмоции телепатически просачиваются из её разума в этот момент между вами. Передайте любое количество отмеченного Стресса от неё себе, затем получите Надежду за каждый переданный Стресс.

  • Бесконечная ХаризмаУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    После того как вы совершите бросок действия, чтобы убедить, солгать или заручиться поддержкой, вы можете потратить Надежду, чтобы перебросить Кубик Надежды или Страха.

  • Прикосновение БлагодатиУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Если 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Благодати, вы получаете следующие преимущества: - Вы можете отметить Слот Брони вместо того, чтобы отмечать Стресс. - Когда вы заставляете цель отметить определенное количество Очков Попаданий, вы можете вместо этого заставить её отметить такое же количество Стресса.

  • Астральная ПроекцияУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Один раз за длительный отдых, отметьте Стресс, чтобы создать проецированную копию себя, которая может появиться в любом месте, где вы были раньше. Вы можете видеть и слышать через проекцию, как если бы это были вы, и влиять на мир, как если бы вы были там. Существо, исследующее проекцию, может определить, что она магического происхождения. Этот эффект длится до вашего следующего отдыха или пока ваша проекция не получит урон.

  • Массовое очарованиеУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 3

    Совершите Бросок Заклинания против всех целей в пределах Дальнего радиуса. Цели, против которых вы преуспели, временно становятся Очарованными. Будучи Очарованными, внимание цели сосредоточено на вас, сужая их поле зрения и заглушая любой звук, кроме вашего голоса. Отметьте Стресс, чтобы заставить все Очарованные цели отметить Стресс, завершая это заклинание.

  • ПодражательУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 3

    Один раз за долгий отдых эта карта может имитировать особенности другой карты домена 8-го уровня или ниже в снаряжении другого игрока. Потратьте Надежду, равную половине уровня карты, чтобы получить доступ к этой особенности. Она действует до вашего следующего отдыха или пока они не поместят карту в свое хранилище.

  • Мастер РемеслаУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Получите постоянный бонус +2 к двум вашим Опытам или постоянный бонус +3 к одному из ваших Опытов. Затем поместите эту карту в свое хранилище навсегда.

  • БисУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Когда союзник в пределах Близкого радиуса наносит урон противнику, вы можете совершить Бросок Заклинания против той же цели. При успехе вы наносите цели тот же урон, что и ваш союзник. Если ваш Бросок Заклинания успешен со Страхом, поместите эту карту в ваше хранилище.

  • Печально ИзвестныйУровень 10СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Люди знают, кто вы и что вы сделали, и относятся к вам по-другому из-за этого. Когда вы используете свою известность, чтобы получить желаемое, вы можете отметить Стресс перед броском, чтобы получить бонус +10 к результату. Ваша еда и напитки всегда бесплатны, куда бы вы ни пошли, а все остальное, что вы покупаете, снижается в цене на один мешок золота (минимум до одной горсти). Эта карта не учитывается в максимальном количестве доменных карт вашего снаряжения, равном 5, и не может быть помещена в ваше хранилище.

Полночь

  • Тяни - толкайУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Вы совершаете броски действий с преимуществом, чтобы вскрывать не магические замки, обезвреживать не магические ловушки или красть предметы у цели (скрытно или силой).

  • Дождь КлинковУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Потратьте Надежду, чтобы совершить Бросок Заклинания и призвать метательные клинки, которые поражают все цели в пределах Очень Близкого расстояния. Цели, против которых вы преуспели, получают d8+2 магического урона, используя ваше Мастерство. Если цель, которую вы поразили, Уязвима, она получает дополнительный 1d8 урона.

  • Невероятная МаскировкаУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Когда у вас есть несколько минут на подготовку, вы можете отметить Стресс, чтобы принять облик любого гуманоида, которого вы можете четко представить в своем уме. В маскировке вы получаете преимущество на броски Присутствия, чтобы избежать пристального внимания. Поместите количество жетонов, равное вашему показателю Заклинания, на эту карту. Когда вы совершаете действие в маскировке, потратьте жетон с этой карты. После того, как действие, которое тратит последний жетон, будет разрешено, маскировка спадает.

  • Полуночный ДухУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Потратьте Надежду, чтобы призвать духа размером с человека, который может перемещать или переносить вещи для вас до вашего следующего отдыха. Вы также можете отправить его атаковать противника. Когда вы это делаете, совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Очень Дальнего радиуса. В случае успеха дух перемещается на Рукопашную дистанцию с этой целью. бросьте количество d6, равное вашему показателю Заклинания, и нанесите цели столько же магического урона. Затем дух рассеивается. У вас может быть только один дух одновременно.

  • Связывание теньюУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Совершите Бросок Заклинания против всех противников в пределах очень близкой дистанции. Цели, против которых вы преуспели, временно Скованы, так как их тень привязывает их к месту.

  • Удушающий захватУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы находитесь позади существа примерно вашего размера, вы можете отметить Стресс, чтобы применить к нему удушающий захват, временно сделав его Уязвимым. Когда существо атакует цель, которая Уязвима таким образом, оно наносит дополнительный урон 2d6.

  • Покров ночиУровень 3ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите бросок Заклинания (13). В случае успеха вы можете создать временную завесу тьмы между двумя точками в пределах Дальнего расстояния. Только вы можете видеть сквозь эту тьму. Вы считаетесь Скрытым для противников по другую сторону завесы, и у вас есть преимущество при атаках, которые вы совершаете сквозь тьму. Завеса остается до тех пор, пока вы не произнесете другое заклинание.

  • Мастерство скрытностиУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Когда вы совершаете бросок со Страхом, пытаясь незаметно пройти через опасную зону, вы можете отметить Стресс, чтобы вместо этого совершить бросок с Надеждой. Если союзник в ближнем радиусе также пытается пройти незаметно и совершает бросок со Страхом, вы можете отметить Стресс, чтобы изменить его результат на бросок с Надеждой.

  • Глиф СумерекУровень 4ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания против цели в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха потратьте Надежду, чтобы сотворить темный глиф на их теле, который выявляет их слабые места, временно уменьшая Сложность цели на значение, равное вашему Знанию (минимум 1).

  • ТишинаУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания против цели в ближнем радиусе. В случае успеха потратьте очко Надежды, чтобы сотворить подавляющую магию вокруг цели, которая охватывает всё в очень ближнем радиусе от неё и следует за ней при движении. Цель и всё, что находится в области действия, заглушено, пока Мастер не потратит очко Страха в свой ход, чтобы снять это состояние, вы не сотворите Тишину снова или не получите серьёзный урон. Будучи заглушенными, они не могут издавать шум и не могут произносить заклинания.

  • Призрачное отступлениеУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Потратьте Надежду, чтобы активировать Призрачное отступление там, где вы сейчас стоите. Потратьте еще одну Надежду в любое время до вашего следующего отдыха, чтобы исчезнуть с текущего места и появиться там, где вы стояли, когда активировали Призрачное отступление. Это заклинание заканчивается после вашего появления.

  • Темный ШепотУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Вы можете говорить в разум любого человека, с которым вы имели физический контакт. Как только вы открыли с ними канал, они могут говорить в ваш разум. Кроме того, вы можете отметить Стресс, чтобы сделать Бросок Заклинания против них. В случае успеха вы можете задать ГМ один из следующих вопросов и получить ответ: - Где они? - Что они делают? - Чего они боятся? - Что они ценят больше всего в мире?

  • Массовая маскировкаУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Когда у вас есть несколько минут тишины для сосредоточения, вы можете отметить Стресс, чтобы изменить внешний вид всех согласных существ в пределах Близкого радиуса. Их новые формы должны иметь общую структуру тела и размер, и могут быть кем-то или чем-то, что вы видели раньше, или полностью вымышленными. Замаскированное существо имеет преимущество при бросках Присутствия, чтобы избежать проверки. Активируйте Обратный отсчёт (8). Он отсчитывается как последствие, выбранное Мастером. Когда он срабатывает, маскировка спадает.

  • Прикосновение ПолуночиУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Полуночи, вы получаете следующие преимущества: - Один раз за отдых, когда у вас 0 Надежды и ГМ должен получить Страх, вы можете вместо этого получить Надежду. - Когда вы совершаете успешную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы добавить результат вашего Кубика Страха к вашему броску урона.

  • Исчезающее уклонениеУровень 7ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Когда атака, направленная против вас, которая должна была нанести физический урон, проваливается, вы можете потратить очко Надежды, чтобы окутать себя тенью, стать Скрытым и телепортироваться в точку в пределах Близкого расстояния от атакующего. Вы остаетесь Скрытым до следующего раза, когда совершите бросок действия.

  • Охотник на тениУровень 8СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Ваше мастерство усиливается под покровом тени. Пока вы окутаны полумраком или темнотой, вы получаете бонус +1 к уклонению и совершаете броски атаки с преимуществом.

  • Заряд заклинанияУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы получаете магический урон, поместите жетоны, равные количеству очков Попаданий, которые вы отметили на этой карте. Вы можете хранить количество жетонов, равное вашему значению Заклинания. Когда вы совершаете успешную атаку по цели, вы можете потратить любое количество жетонов, чтобы добавить d6 за каждый потраченный жетон к вашему броску урона.

  • Ночной УжасУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за длительный отдых выберите любые цели в пределах Очень Близкого расстояния, чтобы они воспринимали вас как кошмарный ужас. Цели должны успешно пройти Проверку Реакции (16) или временно стать Ужаснувшимися. Пока они Ужаснувшиеся, они Уязвимы. Украдите у Мастера количество Страха, равное количеству Ужаснувшихся целей (до количества Страха в запасе Мастера). Бросьте количество d6, равное количеству украденного Страха, и нанесите общий урон каждой Ужаснувшейся цели. Отбросьте украденный Страх.

  • Сумеречная ПошлинаУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Выберите цель в пределах дальней дистанции. Когда вы успешно совершаете бросок действия против нее, который не приводит к броску урона, поместите жетон на эту карту. Когда вы наносите урон этой цели, потратьте любое количество жетонов, чтобы добавить d12 за каждый потраченный жетон к вашему броску урона. Вы можете применять Сумеречную Пошлину только к одному существу одновременно. Когда вы выбираете новую цель или отдыхаете, сбросьте все неиспользованные жетоны.

  • ЗатмениеУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (16). Один раз за длительный отдых в случае успеха погрузите всю область в пределах дальней дистанции в полную темноту, сквозь которую можете видеть только вы и ваши союзники. Броски атаки совершаются с помехой при нацеливании на вас или союзника в этой тени. Кроме того, когда вы или союзник успешно применяете Надежду против противника в этой тени, цель должна отметить Стресс. Это заклинание действует до тех пор, пока Мастер не потратит Страх в свой ход, чтобы снять этот эффект, или вы не получите Тяжелый урон.

  • Призрак ТьмыУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Отметьте Стресс, чтобы стать Призрачным, пока вы не совершите бросок действия, нацеленный на другое существо. Будучи Призрачным, вы невосприимчивы к физическому урону и можете парить и проходить сквозь твердые объекты. Другие существа все еще могут видеть вас в этой форме.

Мудрость

  • Одаренный СледопытУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Когда вы выслеживаете конкретное существо или группу существ по следам их прохода, вы можете потратить любое количество Надежды и задать Мастеру столько же вопросов из следующего списка. - В каком направлении они пошли? - Как давно они прошли здесь? - Что они делали в этом месте? - Сколько их здесь было? Когда вы сталкиваетесь с существами, которых вы выслеживали таким образом, вы получаете бонус +1 к вашей Защите от них.

  • Язык ПриродыУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Вы можете говорить на языке природного мира. Когда вы хотите поговорить с растениями и животными вокруг вас, совершите Бросок Инстинкта (12). В случае успеха они дадут вам информацию, которую знают. При броске со Страхом их знания могут быть ограничены или иметь свою цену. Кроме того, прежде чем совершить Бросок Заклинания, находясь в естественной среде, вы можете потратить очко Надежды, чтобы получить бонус +2 к броску.

  • Коварное ОпутываниеУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания по цели в дальней зоне. В случае успеха из земли появляются корни и лозы, наносящие 1d8+1 физического урона и временно Сковывающие цель. Дополнительно, в случае успеха, вы можете потратить Очко Надежды, чтобы временно Сковать другого противника в очень ближней зоне от вашей цели.

  • Призвать РойУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Бронированные жуки Текайры: Отметьте Стресс, чтобы призвать бронированных жуков, которые окружают вас. Когда вы в следующий раз получите урон, уменьшите его тяжесть на один порог. Вы можете потратить Надежду, чтобы сохранить жуков призванными после получения урона. Светлячки: Сделайте Бросок Заклинания против всех противников в пределах Близкого расстояния. Потратьте Надежду, чтобы нанести 2d8+3 магического урона целям, против которых вы преуспели.

  • Природный фамильярУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Потратьте Надежду, чтобы призвать к себе маленького духа природы или лесного зверька до вашего следующего отдыха, пока вы снова не примените Природного фамильяра, или пока фамильяр не станет целью атаки. Если вы потратите дополнительную Надежду, вы можете призвать летающего фамильяра. Вы можете общаться с ними, совершить бросок Spellcast, чтобы приказать им выполнять простые задачи, и отметить Стресс, чтобы видеть их глазами. Когда вы наносите урон противнику на Рукопашной дистанции вашего фамильяра, вы добавляете d6 к вашему броску урона.

  • Едкий снарядУровень 3ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания по цели в дальней зоне. В случае успеха нанесите d6+4 магического урона, используя свое мастерство. Дополнительно, потратьте 2 или более единиц стресса, чтобы сделать цель постоянно разъеденной. Пока цель разъедена, она получает штраф −1 к своей сложности за каждые 2 потраченные вами единицы стресса. Это состояние может суммироваться.

  • Возвышающийся стебельУровень 3ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за отдых вы можете сотворить толстый, извивающийся стебель в пределах ближней дистанции, на который легко забраться. Его высота может достигать дальней дистанции. Отметьте Стресс, чтобы использовать это заклинание как атаку. Совершите Бросок Заклинания против противника или группы противников в пределах ближней дистанции. Извергающийся стебель поднимает цели, против которых вы преуспели, в воздух и сбрасывает их, нанося d8 физического урона, используя ваше Мастерство.

  • Смертельная хваткаУровень 4ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания против цели в Ближнем радиусе и выберите один из следующих вариантов: - Вы притягиваете цель на Рукопашную дистанцию или притягиваете себя на Рукопашную дистанцию к ней. - Вы сжимаете цель и заставляете ее отметить 2 Стресса. - Все противники между вами и целью должны успешно совершить Бросок реакции (13) или быть поражены лозами, получив 3d6+2 физического урона. При успехе из ваших рук вытягиваются лозы, вызывая выбранный эффект и временно Сковывая цель.

  • Исцеляющее полеУровень 4ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за долгий отдых вы можете создать вокруг себя поле исцеляющих растений. Все в пределах Близкого расстояния от вас оживает яркой природой, позволяя вам и всем союзникам в области восстановить Очко Попаданий. Потратьте 2 Надежды, чтобы позволить вам и всем союзникам восстановить 2 Очка Попаданий вместо этого.

  • Шипастая кожаУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за отдых, потратьте Очко Надежды, чтобы покрыться шипами. Когда вы это делаете, поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему показателю Заклинания. Когда вы получаете урон, вы можете потратить любое количество жетонов, чтобы бросить столько же d6. Сложите результаты и уменьшите входящий урон на эту сумму. Если вы находитесь в пределах Рукопашной дистанции от атакующего, нанесите ему столько же урона. Когда вы отдыхаете, уберите все неиспользованные жетоны.

  • Дикая крепостьУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания (13). В случае успеха потратьте 2 Надежды, чтобы вырастить естественную баррикаду в форме купола, в котором вы и один союзник можете укрыться. Находясь внутри купола, существо не может быть целью атак и не может совершать атаки. Атаки, направленные на купол, автоматически успешны. Купол имеет порог урона «Большой» 15 и порог урона «Тяжелый» 30, и существует до тех пор, пока не отметит 3 Очка Попаданий. Разместите жетоны на этой карте, чтобы отметить Очки Попаданий.

  • Призванные скакуныУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 0

    Потратьте любое количество Надежды, чтобы призвать столько же магических скакунов (таких как лошади, верблюды или слоны), на которых вы и ваши союзники можете ездить до вашего следующего долгого отдыха или пока скакуны не получат какой-либо урон. Скакуны удваивают вашу скорость передвижения по суше во время путешествия и, находясь в опасности, позволяют вам перемещаться в пределах Дальнего расстояния без необходимости бросать кубики. Существа, едущие верхом, получают штраф −2 к броскам атаки и бонус +2 к броскам урона.

  • СобирательУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    В качестве дополнительного действия в свободное время вы можете бросить d6, чтобы узнать, что вы собираете. Работайте с Мастером, чтобы описать это и добавить в свой инвентарь как расходуемый предмет. Ваша группа может нести до пяти собранных расходуемых предметов одновременно. - Уникальная еда (Очистить 2 Стресса) - Красивая реликвия (Получить 2 Надежды) - Тайная руна (+2 к броску заклинания) - Целебный флакон (Восстановить 2 Очка Попаданий) - Талисман удачи (Перебросить любой кубик) - Выберите один из вариантов выше.

  • МудрецУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Если 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Мудреца, вы получаете следующие преимущества: - Находясь в естественной среде, вы получаете бонус +2 к броскам заклинаний. - Один раз за отдых вы можете удвоить свою Ловкость или Инстинкт при совершении броска, использующего эту характеристику. Вы должны выбрать это до того, как совершите бросок.

  • Дикий ВсплескУровень 7ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за длительный отдых, отметьте Стресс, чтобы направить природный мир вокруг себя и усилить себя. Опишите, как меняется ваш внешний вид, затем поместите d6 на эту карту значением 1 вверх. Пока кубик Дикого Всплеска активен, вы добавляете его значение к каждому броску действия, который вы совершаете. После того как вы добавите его значение к броску, увеличьте значение кубика Дикого Всплеска на единицу. Когда значение кубика превысит 6 или вы отдохнете, эта форма исчезнет, и вы должны отметить дополнительный Стресс.

  • Лесные спрайтыУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (13). В случае успеха потратьте любое количество Надежды, чтобы создать равное количество маленьких лесных спрайтов, которые появляются в выбранных вами точках на дальней дистанции, предоставляя следующие преимущества: - Ваши союзники получают бонус +3 к броскам атаки против противников в пределах Рукопашной дистанции со спрайтом. - Союзник, который отмечает Слот брони, находясь в пределах Рукопашной дистанции со спрайтом, может отметить дополнительный Слот брони. Спрайт исчезает после предоставления преимущества или получения любого урона.

  • Барьер ОмоложенияУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания (15). Один раз за отдых при успехе создайте временный барьер защитной энергии вокруг себя на очень близком расстоянии. Вы и все союзники в пределах барьера при произнесении этого заклинания восстанавливаете 1d4 очка Попаданий. Пока барьер активен, вы и все союзники в пределах барьера имеете сопротивление физическому урону извне барьера. Когда вы двигаетесь, барьер следует за вами.

  • Храм Дикой природыУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    После долгого отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное количеству карт домена Мудреца в вашем снаряжении и хранилище. Когда вы совершаете Бросок Заклинания, вы можете потратить любое количество жетонов после броска, чтобы получить бонус +1 за каждый потраченный жетон. Когда вы критически успешно совершаете Бросок Заклинания для заклинания домена Мудреца, получите жетон. Когда вы совершаете долгий отдых, удалите все непотраченные жетоны.

  • Домен РастенийУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания (18). Один раз за долгий отдых в случае успеха вы изменяете естественный мир, меняя окружающую растительность в любом месте в пределах Дальнего радиуса от вас. Например, вы можете мгновенно вырастить деревья, расчистить путь сквозь густые лианы или создать стену из корней.

  • Сила ПриродыУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Отметьте Стресс, чтобы превратиться в огромного духа природы, получая следующие преимущества: - При успешной атаке или броске заклинания получите бонус +10 к броску урона. - Когда вы наносите достаточно урона, чтобы победить существо в пределах Близкой дистанции, вы поглощаете его и очищаете слот брони. - Вы не можете быть Скованными. Прежде чем совершить бросок действия, вы должны потратить Надежду. Если вы не можете, вы возвращаетесь в свою обычную форму.

  • БуряУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Выберите одну из следующих бурь и сделайте Бросок Заклинания против всех целей в пределах дальнего радиуса действия. Цели, против которых вы преуспели, испытывают ее эффекты, пока ГМ не потратит страх в свой ход, чтобы закончить это заклинание. - Метель: наносит 2d20+8 магического урона, и цели временно становятся Уязвимыми. - Ураган: Наносит 3d10+10 магического урона и выбирает направление, в котором дует ветер. Цели не могут двигаться против ветра. - Песчаная буря: Наносит 5d6+9 магического урона. Атаки, сделанные за пределами Рукопашной дистанции, совершаются с помехой.

Великолепие

  • Маяк-молнииУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания по цели в дальней зоне. В случае успеха потратьте очко надежды, чтобы послать в нее луч мерцающего света, нанеся d8+2 магического урона, используя ваше мастерство. Цель временно становится уязвимой и ярко светится, пока это состояние не будет снято.

  • Исцеляющее ПрикосновениеУровень 1ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Вы возлагаете руки на существо и направляете исцеляющую магию, чтобы закрыть его раны. Когда вы можете уделить несколько минут сосредоточению на цели, которой помогаете, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы убрать Очко Попаданий или Стресс у нее. Один раз за долгий отдых, когда вы тратите это время на исцеление, узнавая что-то новое о них или раскрывая что-то о себе, вы можете убрать 2 Очка Попаданий или 2 Стресса у них вместо этого.

  • УверенностьУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Один раз за отдых, после того как союзник совершает бросок действия, но до того, как наступят последствия, вы можете предложить помощь или слова поддержки. Когда вы это делаете, ваш союзник может перебросить свои кости.

  • Последние СловаУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Вы можете вдохнуть в труп мгновение жизни, чтобы поговорить с ним. Совершите Бросок Заклинания (13). При успехе с Надеждой труп отвечает на три вопроса. При успехе со Страхом труп отвечает на один вопрос. Труп отвечает правдиво, но не может передать информацию, которую не знал при жизни. При неудаче, или как только труп закончит отвечать на ваши вопросы, тело превращается в прах.

  • Исцеляющие рукиУровень 2ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Совершите Бросок Заклинания (13) и выберите целью существо, отличное от вас, в пределах Рукопашной дистанции. В случае успеха отметьте 1 Стресс, чтобы очистить 2 ОП или 2 Стресса с цели. В случае неудачи отметьте 1 Стресс, чтобы очистить 1 ОП или 1 Стресс с цели. Вы не можете исцелить ту же цель снова до вашего следующего долгого отдыха.

  • Второе дыханиеУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за отдых, когда вы успешно атакуете противника, вы можете очистить 3 Стресса или 1 очко Попаданий. При успехе с Надеждой вы также снимаете 3 единицы стресса или 1 очко Попаданий у союзника на Ближней дистанции.

  • Голос РазумаУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Вы говорите с непревзойденной силой и авторитетом. Вы получаете преимущество при бросках действий для деэскалации насильственных ситуаций или убеждения кого-либо следовать вашему примеру. Кроме того, вы становитесь смелее в моменты стресса. Когда все ваши слоты Стресса отмечены, вы получаете бонус +1 к вашей Проницательности для бросков урона.

  • ГаданиеУровень 4ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за длительный отдых потратьте 3 Надежды, чтобы обратиться к силам извне и задать вопрос «да или нет» о событии, человеке, месте или ситуации в ближайшем будущем. На мгновение настоящее исчезает, и вы видите ответ перед собой.

  • Защита жизниУровень 4ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Потратьте 3 Надежды и выберите союзника в ближнем радиусе. Он отмечается светящимся сигилом защиты. Когда этот союзник совершает смертельный ход, он вместо этого очищает Очко Попаданий. Этот эффект заканчивается, когда он спасает цель от смертельного хода, вы накладываете «Защиту жизни» на другую цель или вы совершаете длительный отдых.

  • Формирование материалаУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Потратьте Надежду, чтобы придать форму участку природного материала, к которому вы прикасаетесь (например, камню, льду или дереву), в соответствии с вашей целью. Площадь материала не может быть больше вас. Например, вы можете создать примитивный инструмент или дверь. Вы можете воздействовать на материал только в пределах близкой дистанции от места, к которому вы прикасаетесь.

  • КараУровень 5ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Один раз за отдых, потратьте 3 Надежды, чтобы зарядить свою мощную кару. Когда вы в следующий раз успешно атакуете оружием, удвойте результат вашего броска урона. Эта атака наносит магический урон независимо от типа урона оружия.

  • ВосстановлениеУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    После длительного отдыха, поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему значению Заклинания. Прикоснитесь к существу и потратьте любое количество жетонов, чтобы очистить 2 очка Попаданий или 2 очка стресса за каждый потраченный жетон. Вы также можете потратить жетон с этой карты, прикоснувшись к существу, чтобы снять состояние Уязвимость или вылечить физический или магический недуг (ГМ может потребовать дополнительные жетоны в зависимости от силы недуга). Когда вы отдыхаете долго, сбросьте все неизрасходованные жетоны.

  • Зона ЗащитыУровень 6ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (16). Один раз за долгий отдых в случае успеха выберите точку в пределах Дальнего расстояния и создайте там видимую зону защиты для всех союзников в пределах Очень Близкого расстояния от этой точки. Когда вы это сделаете, поместите d6 на эту карту значением 1 вверх. Когда союзник в этой зоне получает урон, он уменьшает его на значение кубика. Затем вы увеличиваете значение кубика на один. Когда значение кубика превысит 6, этот эффект заканчивается.

  • Исцеляющий УдарУровень 7ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы наносите урон противнику, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы очистить 1 ОП с союзника на Ближней дистанции.

  • Прикосновение ВеликолепияУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Если 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Великолепия, вы получаете следующие преимущества: - +3 к вашему порогу тяжелого урона - Один раз за долгий отдых, когда входящий урон потребует от вас отметить количество очков Попаданий, вы можете отметить столько Стресса или вместо этого потратить столько Надежды.

  • Аура ЩитаУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Отметьте Стресс, чтобы наложить защитную ауру на цель в пределах Очень Близкой дистанции. Когда цель отмечает Слот Брони, она уменьшает тяжесть атаки на дополнительный порог. Если это заклинание приводит к тому, что существо, которое должно было получить урон, вместо этого не отмечает Очки Попаданий, эффект заканчивается. Вы можете удерживать Ауру Щита только на одном существе одновременно.

  • Ослепляющий солнечный светУровень 8ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания, чтобы обрушить мощные лучи палящего солнечного света на всех противников перед вами в дальнем радиусе. В случае успеха потратьте любое количество Надежды и заставьте столько целей, против которых вы преуспели, совершить бросок реакции (14). Цели, которые преуспели, получают 3d20+3 магического урона. Цели, которые провалились, получают 4d20+5 магического урона и временно оглушены. Будучи оглушенными, они не могут использовать реакции и не могут совершать никаких других действий, пока не снимут это состояние.

  • Подавляющая аураУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (15), чтобы магически усилить свою ауру. В случае успеха потратьте 2 Надежды, чтобы ваше Присутствие стало равным вашему показателю Заклинания до вашего следующего долгого отдыха. Пока это заклинание активно, противник должен отметить Стресс, когда он атакует вас.

  • Луч СпасенияУровень 9ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите Бросок Заклинания (16). В случае успеха отметьте любое количество Стресса, чтобы выбрать линию союзников в пределах Дальнего расстояния. Вы можете очистить Очки Попаданий целей, равные количеству отмеченного Стресса, распределив их между ними по своему усмотрению.

  • БодростьУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 3

    Когда вы или союзник на Ближней дистанции использовали способность, имеющую ограничение по истощению (например, один раз за отдых или один раз за сессию), вы можете потратить любое количество Надежды и бросить столько же d6. Если выпадет 6, способность может быть использована снова.

  • ВоскрешениеУровень 10ЗаклинаниеСтоимость Воспоминания: 2

    Совершите бросок Spellcast (20). В случае успеха, восстановите до полной силы одно существо, которое умерло не более 100 лет назад. Затем бросьте d6. При результате 5 или меньше, поместите эту карту в ваше хранилище навсегда. В случае неудачи, вы не сможете снова использовать Воскрешение в течение недели.

Доблесть

  • Без брониУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Если вы не носите доспехи, ваш базовый показатель брони составляет 3 + ваша Сила, и вы используете следующие значения в качестве базовых порогов урона: - 1 Ранг: 9/19 - 2 Ранг: 11/24 - 3 Ранг: 13/31 - 4 Ранг: 15/38

  • Мощный ТолчокУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Совершите атаку своим основным оружием по цели в пределах Рукопашной дистанции. При успехе вы наносите урон и отбрасываете цель на Близкое расстояние. При успехе с Надеждой добавьте d6 к броску урона. Дополнительно, вы можете потратить Надежду, чтобы временно сделать их Уязвимыми.

  • Я твой щитУровень 1СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда союзник в пределах очень близкой дистанции должен получить урон, вы можете отметить Стресс, чтобы встать на пути и сделать себя целью атаки. Когда вы получаете урон от этой атаки, вы можете отметить любое количество Слотов Брони.

  • РазрушительУровень 2СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Вы используете всю силу своего тела в бою. При успешной атаке оружием с радиусом Рукопашной дистанции получите бонус к броску урона, равный вашей Силе.

  • Смелое присутствиеУровень 2СпособностьСтоимость Воспоминания: 0

    Когда вы совершаете Бросок Присутствия, вы можете потратить Надежду, чтобы добавить свою Силу к броску. Кроме того, один раз за отдых, когда вы должны были бы получить состояние, вы можете описать, как ваше смелое присутствие помогает вам в ситуации, и избежать получения состояния.

  • Критическое вдохновениеУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за отдых, когда вы критически успешно атакуете, все союзники в очень близкой зоне могут очистить Стресс или получить надежду.

  • Опереться на меняУровень 3СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за долгий отдых, когда вы утешаете или вдохновляете союзника, который провалил бросок действия, вы оба можете очистить 2 Стресса.

  • ПодстрекатьУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Опишите, как вы дразните цель на Ближней дистанции, затем сделайте Бросок Присутствия против неё. В случае успеха цель должна отметить Стресс, и в следующий раз, когда Мастер выделит её, она должна атаковать вас, при этом атака совершается с помехой.

  • Танк поддержкиУровень 4СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Когда союзник на Ближней дистанции проваливает бросок, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы позволить ему перебросить либо кубик Надежды, либо кубик Страха.

  • БронникУровень 5СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Пока вы носите доспехи, вы получаете +1 бонус к вашему показателю брони. Во время отдыха, когда вы решаете отремонтировать свои доспехи в качестве действия в свободное время, ваши союзники также очищают слот брони.

  • Воспламеняющий ударУровень 5СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за отдых, когда вы критически успешно атакуете, вы и все союзники, которые могут вас видеть или слышать, можете восстановить Очко Попаданий или 1d4 Стресса.

  • НеизбежностьУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы проваливаете бросок действия, ваш следующий бросок действия имеет преимущество.

  • ВосстаньУровень 6СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Получите бонус к вашему порогу Тяжелых повреждений, равный вашему Мастерству. Когда вы отмечаете 1 или более Очков Попаданий от атаки, снимите Стресс.

  • СброситьУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы должны получить урон, вы можете отметить Стресс, чтобы уменьшить тяжесть урона на один порог. Когда вы это делаете, бросьте d6. При результате 3 или ниже поместите эту карту в своё хранилище.

  • Отмеченный ДоблестьюУровень 7СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Если 4 или более карт домена в вашем снаряжении относятся к домену Доблести, получите следующие преимущества: - +1 бонус к вашему Показателю Брони - Когда вы отмечаете 1 или более Очков Попаданий, не отмечая Слот Брони, очистите Слот Брони.

  • Полный рывокУровень 8СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Один раз за долгий отдых отметьте 3 Стресса, чтобы довести свое тело до предела. Получите бонус +2 ко всем своим характеристикам до следующего отдыха.

  • Удар о землюУровень 8СпособностьСтоимость Воспоминания: 2

    Потратьте 2 Надежды, чтобы ударить по земле, где вы стоите, и совершить Бросок Силы против всех целей в пределах Очень Близкого расстояния. Цели, против которых вы преуспели, отбрасываются на Дальнее расстояние и должны совершить Бросок Реакции (17). Цели, которые провалили, получают 4d10+8 урона. Цели, которые преуспели, получают половину урона.

  • Держать стройУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Опишите оборонительную стойку, которую вы принимаете, и потратьте Надежду. Если противник перемещается в очень близкой дистанции, он притягивается на Рукопашную дистанцию и Сковывается. Это состояние длится до тех пор, пока вы не переместитесь или не провалите бросок со Страхом, или Мастер не потратит 2 Страха в свой ход, чтобы снять его.

  • Вести за собойУровень 9СпособностьСтоимость Воспоминания: 3

    Когда вы наносите урон противнику, вы можете отметить Стресс и описать, как вы подбадриваете своих союзников. Следующий ПИ, который совершит атаку против этого противника, может очистить Стресс или получить Надежду.

  • НесокрушимыйУровень 10СпособностьСтоимость Воспоминания: 4

    Когда вы отмечаете свое последнее Очко Попаданий, вместо совершения смертельного хода, вы можете бросить d6 и восстановить количество Очков Попаданий, равное результату. Затем поместите эту карту в свое хранилище.

  • Несгибаемая БроняУровень 10СпособностьСтоимость Воспоминания: 1

    Когда вы должны отметить Слот Брони, бросьте количество d6, равное вашему Мастерству. Если выпадет 6, уменьшите серьезность на один порог, не отмечая Слот Брони.