Классы
9 записейКомпаньон рейнджера
КОМПАНЬОН РЕЙНДЖЕРА. Когда вы выбираете подкласс Рейнджера «Связанный с Зверем» (Beastbound), возьмите лист компаньона. Этот лист служит для отслеживания важной информации о компаньоне вашего персонажа, и его можно подложить под правый край листа персонажа для удобства.
ШАГ 1: ДАЙТЕ ИМЯ ВАШЕМУ КОМПАНЬОНУ. Вместе с Ведущим решите, каким животным будет ваш компаньон. Дайте ему имя и добавьте изображение на лист компаньона.
ШАГ 2: ЗАПИШИТЕ ЕГО УКЛОНЕНИЕ. Впишите Уклонение компаньона — оно начинается с 10.
ШАГ 3: ВЫБЕРИТЕ ОПЫТ КОМПАНЬОНА. Создайте два Опыта для своего компаньона, основанные на его выучке и истории, которую вы прошли вместе. Начните с +2 в обоих Опытах. Каждый раз, когда вы получаете новый Опыт, ваш компаньон тоже получает один. Все новые Опыты начинаются с +2.
ШАГ 4: ВЫБЕРИТЕ АТАКУ И ЗАПИШИТЕ КУБИК УРОНА. Наконец, опишите способ, которым ваш компаньон наносит урон (его стандартную атаку), и запишите это в разделе «Атака и урон». На 1 уровне кубик урона компаньона — d6, а его дистанция — Ближняя (Melee). Выберите, наносит ли он физический или магический урон.
ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА КАК СТРЕСС. Когда ваш компаньон должен получить любое количество урона, он отмечает Стресс. Когда он отмечает последнюю ячейку Стресса, он выбывает из сцены (прячась, убегая или совершая похожее действие). Он остаётся недоступен до начала вашего следующего длительного отдыха, после которого возвращается с очищенным Стрессом. Когда вы выбираете манёвр отдыха, очищающий Стресс у вас самого, ваш компаньон очищает такое же количество Стресса.
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ КОМПАНЬОНА. Когда ваш персонаж повышает уровень, выберите один доступный вариант для компаньона из списка ниже и отметьте его на листе:
Смышлёный: ваш компаньон получает постоянный бонус +1 к одному Опыту компаньона на ваш выбор.
Свет во тьме: используйте это как дополнительную ячейку Надежды, которую может отмечать ваш персонаж.
Забота о питомце: раз за отдых, когда вы уделяете время в тихий момент, чтобы окружить компаньона заботой и вниманием, вы можете получить Надежду, либо вы оба можете очистить по ячейке Стресса.
Бронированный: когда ваш компаньон получает урон, вы можете отметить одну из своих ячеек Брони вместо одной из его ячеек Стресса.
Свирепый: увеличьте кубик урона или дистанцию компаньона на один шаг (d6 → d8, Близкая → Дальняя и т. д.).
Выносливый: ваш компаньон получает дополнительную ячейку Стресса.
Связанный: когда вы отмечаете свою последнюю ячейку Очков Здоровья, ваш компаньон бросается к вам, чтобы утешить вас. Бросьте количество d6, равное числу неотмеченных ячеек Стресса, которые у него есть, и отметьте их. Если хотя бы на одном кубике выпадает 6, компаньон помогает вам подняться: очистите свою последнюю ячейку Очков Здоровья и вернитесь в сцену.
Бдительный: ваш компаньон получает постоянный бонус +2 к своему Уклонению.
РАБОТА С ВАШИМ КОМПАНЬОНОМ. Сделайте бросок Spellcast, чтобы связаться с компаньоном и отдать ему команду действовать. Потратьте Надежду, чтобы добавить к броску подходящий Опыт компаньона. При успехе с Надеждой, если ваше следующее действие развивает его успех, вы получаете преимущество на бросок. Когда вы командуете компаньону атаковать, он получает любые бонусы, которые обычно применяются только к вам (например, эффекты «Фокуса рейнджера»). При успехе его бросок урона использует ваше Мастерство и его кубик урона.