Происхождения
18 записейЛязг
Лязги — разумные механические существа, построенные из различных материалов, включая металл, дерево и камень. Они могут напоминать гуманоидов, животных или даже неодушевлённые предметы. Как и у органических существ, их тела бывают самых разных размеров. Благодаря уникальному строению многие лязги обладают узкоспециализированными физическими особенностями. Например, когтистые руки для хватания, колёса для передвижения или встроенное оружие.
Многие лязги используют модификации тела не только для улучшения функциональности, но и для стиля, а представители других рас часто обращаются к мастерам, изготавливающим лязги, для создания индивидуальных приспособлений для передвижения и физических украшений. Другие расы также могут создавать лязги, вдохновляясь даже собственными физическими характеристиками, но лязги также часто создают друг друга. Продолжительность жизни лязги длится до тех пор, пока они способны приобретать или создавать новые части, что делает их физическую форму фактически бессмертной. Однако их разум подвержен влиянию времени и разрушается по мере того, как магия, питающая их, теряет свою силу.
- Целевое назначение. Решите, кто вас создал и с какой целью. При создании персонажа выберите один из ваших Опытов, который лучше всего соответствует этой цели, и получите к нему постоянный бонус +1.
- Эффективный. Когда вы совершаете короткий отдых, вы можете выбрать действие для долгого отдыха вместо действия для короткого отдыха.
Дракона
Драконы напоминают бескрылых драконов в гуманоидной форме и обладают мощным стихийным дыханием. У всех драконов толстая чешуя, которая служит превосходной естественной защитой как от атак, так и от сил природы. Они крупные, в среднем от 5 до 7 футов, с длинными острыми зубами. Новые зубы растут на протяжении всей жизни дракона, которая составляет примерно 350 лет, поэтому им никогда не грозит полная потеря резцов. В отличие от своих предков-драконов, драконы не имеют крыльев и не могут летать без магической помощи. Представители этого рода передают стихию своего дыхания из поколения в поколение, хотя в редких случаях стихийная сила дракона будет отличаться от остальных членов его семьи.
- Чешуя. Ваша чешуя служит естественной защитой. Когда вы должны получить Тяжелый урон, вы можете отметить Стресс, чтобы отметить на 1 меньше Очков Попаданий.
- Стихийное Дыхание. Выберите элемент для своего дыхания (например, электричество, огонь или лед). Вы можете использовать это дыхание против цели или группы целей в пределах Очень Близкого расстояния, рассматривая его как оружие Инстинкта, которое наносит d8 магического урона, используя ваше Мастерство.
Дварф
Дварфов легче всего узнать как невысоких гуманоидов с квадратным телосложением, мощной мускулатурой и густыми волосами. Их средний рост колеблется от 4 до 5,5 футов, и они часто довольно широкие относительно своего телосложения. Их кожа и ногти содержат большое количество кератина, что делает их от природы выносливыми. Это позволяет дварфам вставлять в тело драгоценные камни и украшать себя татуировками или пирсингом. Их волосы растут густо, обычно на голове, но у некоторых дварфов они растут и по всему телу. Дварфы всех полов могут отращивать волосы на лице, которые они часто укладывают в замысловатые прически. Обычно дварфы живут до 250 лет, сохраняя мышечную массу до поздней жизни.
- Толстая кожа. Когда вы получаете Малый урон, вы можете отметить 2 Стресса вместо того, чтобы отмечать Очко Попаданий.
- Повышенная Стойкость. Потратьте 3 Надежды, чтобы уменьшить входящий физический урон вдвое.
Эльф
Эльфы — обычно высокие гуманоиды с заостренными ушами и остро развитыми чувствами. Их уши различаются по размеру и заострённой форме, а с возрастом кончики начинают опускаться. Хотя эльфы бывают самых разных телосложений, все они довольно высокие, ростом от 180 до 200 см. Все эльфы обладают способностью впадать в небесный транс, а не спать. Это позволяет им эффективно отдыхать за короткое время.
Некоторые эльфы обладают так называемой «мистической формой», которая возникает, когда эльф настолько глубоко посвящает себя изучению или защите природы, что его физическая форма меняется. К этим особенностям относятся небесные веснушки, наличие листьев, лоз или цветов в волосах, глаза, мерцающие, как огонь, и многое другое. Иногда эти черты наследуются от родителей, но если эльф меняет окружающую среду или фокусировку магии, его внешность со временем меняется. Поскольку эльфы живут около 350 лет, эти черты могут меняться неоднократно на протяжении их жизни.
- Быстрые реакции. Отметьте Стресс, чтобы получить преимущество при броске реакции.
- Небесный Транс. Во время отдыха вы можете войти в транс, чтобы выбрать дополнительное действие в свободное время.
Фея
Феи — крылатые человекоподобные существа с чертами насекомых. Эти характеристики охватывают широкий спектр от гуманоидных до насекомоподобных — некоторые обладают дополнительными руками, сложными глазами, органами-фонарями, хитиновыми экзоскелетами или жалами. Благодаря своей тесной связи с природой, они также часто обладают особенностями, позволяющими им сливаться с различными растениями. Средний рост фейри колеблется от 2 до 5 футов, но некоторые феи вырастают до 7 футов. Все феи обладают перепончатыми крыльями, и каждая из них проходит через процесс метаморфозы. Этот процесс и изменения различаются от фейри к фейри, но во время этой трансформации каждая особь приобретает уникальный облик, который будет сохраняться на протяжении всей оставшейся примерно 50-летней жизни.
- Повелитель удачи. Когда вы проваливаете проверку, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы перебросить ее.
- Крылья. Вы можете летать. Во время полета вы можете отметить Стресс после того, как противник совершит атаку против вас, чтобы получить бонус +2 к вашему Уклонению против этой атаки.
Фавн
Фавны напоминают человекоподобных козлов с изогнутыми рогами, квадратными зрачками и раздвоенными копытами. Хотя их внешность может различаться, большинство фавнов имеют гуманоидный торс и козлиную нижнюю часть тела, покрытую густым мехом. Лица фавнов могут быть более козлиными или более человеческими, и у них есть большое разнообразие форм ушей и рогов. Рога фавнов варьируются от коротких с минимальной кривизной до гораздо больших с отчетливым завитком. Средний рост фавна колеблется от 4 футов до 6 ½ футов, но их рост может резко меняться от одного момента к другому в зависимости от их стойки. Большинство фавнов имеют пропорционально длинные конечности, независимо от их размера или формы, и известны своей способностью наносить мощные удары своими раздвоенными копытами. Фавны живут около 225 лет, и с возрастом их внешний вид может становиться все более козлиным.
- Козий Прыжок. Вы можете прыгнуть в любую точку в пределах Близкого расстояния, как при обычном движении, что позволяет вам с легкостью преодолевать препятствия, перепрыгивать через пропасти или взбираться на барьеры.
- Удар. Когда вы успешно атакуете цель в пределах Ближнего расстояния, вы можете отметить Стресс, чтобы оттолкнуться от нее, нанеся дополнительные 2d6 урона и отбросив себя или цель на Очень Близкое расстояние.
Фирболг
Фирболги — гуманоиды, похожие на быков, которых обычно можно узнать по широким носам и длинным висячим ушам. У некоторых из них лица, представляющие собой смесь гуманоидных и бизоньих, бычьих, коровьих или других бычьих существ. Другие, часто называемые минотаврами, имеют головы, полностью напоминающие коровьи. Это высокие и мускулистые существа, ростом от 5 до 7 футов, и обладают поразительной силой независимо от возраста. Известно, что некоторые фирболги используют эту силу, чтобы атаковать своих противников, что особенно эффективно для тех, у кого есть один из многочисленных вариантов рогов, распространенных у этого предка. Хотя их уникальные характеристики могут различаться, все фирболги покрыты мехом, который может быть приглушенного и землистого цвета или иметь различные пастельные тона, такие как нежно-розовый и голубой. В среднем фирболги живут около 150 лет.
- Рывок. Когда вы успешно проходите проверку Ловкости, чтобы переместиться с Дальнего или Очень Дальнего расстояния на Ближнее расстояние с одной или несколькими целями, вы можете отметить Стресс, чтобы нанести 1d12 физического урона всем целям в пределах Ближнего расстояния.
- Непоколебимый. Когда вы должны отметить Стресс, бросьте d6. При результате 6 не отмечайте его.
Фунгрил
Фунгрилы напоминают человекоподобные грибы. Они могут быть как более человекоподобными, так и более грибовидными, и бывают самых разных цветов: от землистых тонов до ярко-красных, жёлтых, фиолетовых и синих. Фунгрилы демонстрируют невероятное разнообразие тел, лиц и конечностей, поскольку среди них нет единой формы. Даже их рост варьируется от крошечных 60 см до ошеломляющих 210 см. Хотя обычная продолжительность жизни фунгрилов составляет около 300 лет, некоторые, как сообщается, живут гораздо дольше. Они могут общаться невербально, и многие представители этого рода используют мицелиальную систему для химического обмена информацией с другими фунгрилами на больших расстояниях.
- Мицелиальная матрица. Совершите проверку Инстинкта (12), чтобы использовать свою мицелиальную матрицу для общения с другими представителями вашей родословной. В случае успеха вы можете общаться на любом расстоянии.
- Связаны Смертью. Прикоснувшись к недавно умершему трупу, вы можете отметить Стресс, чтобы извлечь из трупа одно воспоминание, связанное с выбранной вами эмоцией или ощущением.
Галапа
Галапы напоминают антропоморфных черепах с большими куполообразными панцирями, в которые они могут втягиваться. В среднем их рост составляет от 1,2 до 1,8 метра, а форма головы и тела может напоминать черепах любого вида. Галапа бывают самых разных оттенков земли — чаще всего зелёного и коричневого — и обладают уникальными узорами на панцирях. Представители этого рода могут втягивать голову, руки и ноги в панцирь, используя его в качестве естественного щита в случае необходимости. Некоторые дополняют свой панцирь прочностью или внешним видом, прикрепляя к нему броню или вырезая уникальные узоры, но этот процесс чрезвычайно болезнен. Большинство галапа передвигаются медленно, независимо от возраста, и могут жить около 150 лет.
- Панцирь. Получите бонус к вашим порогам урона, равный вашему Мастерству.
- Втягивание. Отметьте Стресс, чтобы втянуться в свой панцирь. Находясь в панцире, вы имеете сопротивление физическому урону, вы имеете помеху при бросках действия, и вы не можете двигаться.
Гигант
Гиганты — высокие гуманоиды с широкими плечами, длинными руками и одним-тремя глазами. Рост взрослых гигантов составляет от 6,5 до 8,5 футов (примерно 2,8 м), и они от природы мускулистые, независимо от типа телосложения. Их легко узнать по широкому телу, вытянутым рукам и шее. Хотя у них может быть до трёх глаз, все гиганты рождаются без одного и остаются слепыми в течение первого года жизни. До достижения гигантом 10-летнего возраста и полного развития черт лица, форма их глаз может меняться. Тех, у кого один глаз, обычно называют циклопами. Средняя продолжительность жизни гигантов составляет около 75 лет.
- Выносливость. Получите дополнительную ячейку Попаданий при создании персонажа.
- Досягаемость. Рассматривайте любое оружие, способность, заклинание или другую особенность, имеющую дальность Рукопашной дистанции, как будто она имеет дальность Очень близкого боя.
Гоблин
Гоблины — небольшие гуманоиды, которых легко узнать по большим глазам и массивным перепончатым ушам. Благодаря острому слуху и зоркому гоблины различают детали как на больших расстояниях, так и в темноте, что позволяет им легко передвигаться в неблагоприятных условиях. Цвет их кожи и глаз невероятно разнообразен, ни один оттенок, будь то яркий или приглушённый, не доминирует над другим. Рост типичного гоблина составляет от 90 до 120 см, а каждое его ухо примерно размером с голову. Известно, что гоблины используют положение ушей для создания особых эффектов при невербальном общении. Продолжительность жизни гоблинов составляет около 100 лет, и многие из них сохраняют острый слух и зрение до глубокой старости.
- Ловкий. Вы игнорируете помеху при бросках Ловкости.
- Чувство Опасности. Один раз за отдых отметьте Стресс, чтобы заставить противника перебросить атаку против вас или союзника в пределах Очень Близкого расстояния.
Полурослик
Полурослики — небольшие гуманоиды с большими волосатыми ногами и выступающими округлыми ушами. В среднем рост полуросликов составляет от 90 до 120 см, а их уши, нос и ступни крупнее по сравнению с остальным телом. Представители этой расы живут около 150 лет, и полурослики, вероятно, сохраняют молодость даже в старости. Полурослики от природы настроены на магнитные поля Мира Смертных, что наделяет их мощным внутренним компасом. Они также обладают острым слухом и обонянием и часто могут определять знакомых им людей по звуку их движений.
- Приносящий удачу. В начале каждой сессии каждый член вашей группы получает Надежду.
- Внутренний Компас. Когда вы выбрасываете 1 на своем Кубике Надежды, вы можете перебросить его.
Человек
Людей легче всего узнать по ловким рукам, округлым ушам и выносливому телу. Их средний рост колеблется от чуть менее 1,5 до 1,8 метра. У них самые разные типы телосложения: одни довольно широкие, другие стройные, а многие занимают промежуточное положение. Люди физически легко приспосабливаются к суровому климату. В целом, люди живут около 100 лет, при этом их телосложение значительно меняется в период между самыми молодыми и самыми старыми годами жизни.
- Высокая Выносливость. Получите дополнительную ячейку Стресса при создании персонажа.
- Адаптивность. Если вы провалили проверку, в которой использовался один из ваших Опытов, вы можете отметить Стресс, чтобы перебросить.
Инфернис
Инфернисы — гуманоиды с острыми клыками, заострёнными ушами и рогами. Они — потомки демонов из Кругов Нижних. В среднем инферни достигают роста от 5 до 7 футов и известны своими длинными пальцами и острыми ногтями. У некоторых из них длинные, тонкие и гладкие хвосты, заканчивающиеся остриями, вилками или наконечниками стрел. Для инферни характерно наличие двух или четырёх рогов, хотя у некоторых есть корона из множества рогов или только одного. Эти рога также могут расти асимметрично, образуя уникальные, часто изогнутые формы, которые инферни усиливают резьбой и украшениями. Их кожа, шерсть и рога бывают самых разных цветов, которые могут включать нежные пастельные тона, резкие тона или яркие оттенки, такие как розово-алый, тёмно-фиолетовый и смоляно-чёрный.
Инферни обладают «ужасным обликом», который проявляется как непроизвольно, например, когда они испытывают страх или другие сильные эмоции, так и намеренно, например, когда хотят запугать противника. Этот облик может кратковременно изменять их внешность различными способами, включая удлинение зубов и ногтей, изменение цвета глаз, искривление рогов или увеличение роста. В среднем инферни живут до 350 лет, и некоторые связывают такую продолжительность жизни с их демоническим происхождением.
- Бесстрашный. Когда вы бросаете с Ужасом, вы можете отметить 2 Стресса, чтобы вместо этого превратить его в бросок с Надеждой.
- Ужасающий Облик. Вы получаете преимущество при проверках для запугивания враждебных существ.
Катари
Катари — гуманоиды из семейства кошачьих с втягивающимися когтями, вертикально узкими зрачками и высокими треугольными ушами. У них также могут быть небольшие острые клыки, мягкая шерсть и длинные усы, которые помогают им воспринимать и ориентироваться. Их уши могут поворачиваться почти на 180 градусов для улавливания звука, что усиливает их обострённые чувства. Катари могут выглядеть более или менее похожими на кошек или человекообразных, с кошачьими признаками в виде шерсти, усов и морды. Примерно у половины популяции катари есть хвосты. Их кожа и мех представлены в широком диапазоне оттенков и рисунков, включая сплошные, ситцевые, полосатые и множество пятен, пятен, мраморных узоров или полос. Их рост колеблется от 3 до 6,5 футов, а продолжительность жизни составляет около 150 лет.
- Кошачьи Инстинкты. Когда вы совершаете проверку Ловкости, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы перебросить свой Кубик Надежды.
- Втягивающиеся когти. Совершите бросок Ловкости, чтобы поцарапать цель в пределах ближней дистанции. В случае успеха цель временно становится Уязвимой.
Орк
Орки — гуманоиды, которых легче всего узнать по квадратным чертам лица и клыкам, торчащим из нижней челюсти. Бивни бывают разных размеров, и хотя они торчат изо рта, они не используются для употребления пищи. Вместо этого многие орки предпочитают украшать свои бивни богатыми украшениями. Орки обычно живут 125 лет, и, если их не менять, их бивни продолжают расти на протяжении всей жизни. Уши у них заостренные, а волосы и кожа обычно имеют зелёные, синие, розовые или серые оттенки. Орки, как правило, мускулистого телосложения, а их средний рост колеблется от 5 до 6,5 футов.
- Устойчивый. Когда у вас остается 1 Очко Попаданий, атаки против вас имеют помеху.
- Бивни. Когда вы успешно атакуете цель в пределах ближней дистанции, вы можете потратить Надежду, чтобы пронзить цель своими клыками, нанеся дополнительно 1d6 урона.
Риббет
Риббеты напоминают антропоморфных лягушек с выпученными глазами и перепончатыми руками и ногами. У них гладкая (хотя иногда бородавчатая) влажная кожа и глаза, расположенные по обе стороны головы. У некоторых риббетов задние ноги более чем в два раза длиннее их туловища, в то время как у других они короткие. Независимо от их размера (который колеблется от примерно 3 футов до 4 ½ футов), риббеты в основном передвигаются прыжками. У всех риббетов есть перепончатые лапы, позволяющие им легко плавать. Некоторые риббетов обладают естественным зелено-коричневым камуфляжем, в то время как другие ярко окрашены с яркими узорами. Независимо от их внешнего вида, все риббетов рождаются из икры, отложенной в воду, вылупляются в головастиков и примерно через 6-7 лет вырастают в земноводных, которые могут передвигаться по суше. Риббетов живут около 100 лет.
- Амфибия. Вы можете дышать и естественно передвигаться под водой.
- Длинный Язык. Вы можете использовать свой длинный язык, чтобы хватать предметы в пределах Близкого расстояния. Отметьте Стресс, чтобы использовать свой язык как Искусное Близкое оружие, которое наносит d12 физического урона, используя ваше Мастерство.
Симия
Симии напоминают антропоморфных обезьян с длинными конечностями и хватательными ногами. Хотя их внешний вид напоминает всех обезьяноподобных существ, от самой большой гориллы до самой маленькой игрунки, их размер не соответствует их животным аналогам, и они могут быть ростом от 60 до 180 см. Все обезьяны могут использовать свои ловкие ноги для невербального общения, работы и боя. Кроме того, у некоторых также есть цепкие хвосты, которые могут хватать предметы или помогать сохранять равновесие при сложных маневрах. Эти черты наделяют представителей этой группы уникальной ловкостью, которая помогает им в выполнении различных физических задач. В частности, обезьяны — искусные альпинисты и могут легко переходить от передвижения на двух ногах к ходьбе на четвереньках и лазанью, и обратно. В среднем обезьяны живут около 100 лет.
- Прирожденный альпинист. Вы получаете преимущество при бросках Ловкости, связанных с балансированием и лазанием.
- Проворный. Получите постоянный бонус +1 к вашему Уклонению при создании персонажа.
Смешанное происхождение
Семьи в мире Daggerheart так же уникальны, как народы и культуры, которые его населяют. Внешность и способности персонажа могут определяться кровным родством, магией, соседством или множеством других факторов. Если вы решаете, что ваш персонаж — потомок нескольких происхождений, и хотите механически отразить это в игре, используйте шаги ниже.
1. Определите сочетание происхождений. Выбирая происхождение при создании персонажа, запишите, как ваш персонаж определяет себя, в разделе «Наследие» листа персонажа. Например, если ваш персонаж происходит одновременно от гоблинов и орков, вы можете использовать составной термин, например «гоблин-орк», описать своё происхождение только той линией, с которой вы себя больше отождествляете (например, просто «гоблин» или просто «орк»), либо придумать новый термин, например «клыкастик».
2. Выберите фичи происхождения. Вместе с Ведущим выберите две фичи из происхождений в родословной вашего персонажа. Первую фичу нужно выбрать из одного происхождения, а вторую — из другого. Запишите обе на карточке, которую можно хранить вместе с другими картами или рядом с листом персонажа. Например, создавая гоблина-орка, вы могли бы взять фичи «Ловкий» и «Бивни» либо «Устойчивый» и «Чувство Опасности». Вы не можете взять одновременно «Ловкий» и «Устойчивый», потому что обе эти фичи идут первыми в списке своих происхождений. Наследие вашего персонажа может включать больше двух происхождений, но фичи вы всё равно выбираете только из двух — остальные происхождения можно отразить через внешность или предысторию.