Противники
129 записейТир 1
Кислотный Землекоп
Тир 1ОдиночкаСложность: 14Пороги: 8/15Очки Попаданий: 8Стресс: 3Когти (Очень близкая): 1d12+2 Физическое, Модификатор атаки +3
Насекомое размером с лошадь с копающими когтями и кислотной кровью.
Мотивы и тактика: Зарыться, утащить, питаться, переместиться
Опыт: Чувство Дрожи +2
- Неумолимый (3)passive
Землекоп может быть обнаружен до трех раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы обнаружить его.
- Извержение Землиaction
Отметьте Стресс, чтобы Землекоп вырвался из-под земли. Все существа в пределах Очень Близкого расстояния должны успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость или быть Cбитыми с ног, что делает их Уязвимыми до следующего действия.
- Плевок Кислотойaction
Совершите атаку против всех целей перед Землекопом в пределах Близкого расстояния. Цели, против которых Землекоп преуспел, получают 2d6 физического урона и должны отметить Слот Брони, не получая его преимуществ (они все еще могут использовать броню для уменьшения урона). Если они не могут отметить Слот Брони, они должны отметить дополнительное ОП и вы получаете Страх.
- Кислотная Ваннаreaction
Когда Землекоп получает Тяжелый урон, все существа в пределах Близкого расстояния омываются его кислотной кровью, получая 1d10 физического урона. Этот всплеск покрывает землю в пределах Очень Близкого расстояния кровью, и все существа, кроме Землекопа, которые проходят через нее, получают 1d6 физического урона.
Медведь
Тир 1ГромилаСложность: 14Пороги: 9/17Очки Попаданий: 7Стресс: 2Когти (Рукопашная): 1d8+3 Физическое, Модификатор атаки +1
Большой медведь с густым мехом и мощными когтями.
Мотивы и тактика: Карабкаться, защищать территорию, бить, выслеживать
Опыт: Засадник +3, Острые чувства +2
- Подавляющая силаpassive
Цели, которые отмечают ОП от стандартной атаки Медведя, отбрасываются на Очень Близкое расстояние.
- Укусaction
Отметьте стресс, чтобы совершить атаку против цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха нанесите 3d4+10 физического урона, и цель становится Скованной, пока не освободится успешным броском Силы.
- Импульсreaction
Когда Медведь совершает успешную атаку против ПИ, вы получаете Страх.
Пещерный Огр
Тир 1ОдиночкаСложность: 13Пороги: 8/15Очки Попаданий: 8Стресс: 3Дубина (Очень близкая): 1d10+2 Физическое, Модификатор атаки +1
Массивный гуманоид, который считает всю разумную жизнь пищей.
Мотивы и тактика: Откусывать головы, пировать, отрывать конечности, топтать, бросать врагов
Опыт: Бросок +2
- Наращиваниеpassive
Вы должны потратить Страх, чтобы выделить Огра. Будучи выделенным, он может совершать свою стандартную атаку по всем целям в пределах досягаемости.
- Костоломpassive
Атаки Огра наносят прямой урон.
- Град валуновaction
Отметьте Стресс, чтобы поднять тяжелые предметы и бросить их во все цели перед Огром в пределах Дальнего расстояния. Совершите атаку по этим целям. Цели, против которых Огр преуспевает, получают 1d10+2 физического урона. Если он преуспевает против более чем одной цели, вы получаете Страх.
- Неистовая яростьreaction
Когда Огр отмечает 2 или более ОП , он может буйствовать. Переместите Огра в точку в пределах Близкого расстояния и нанесите 2d6+3 прямого физического урона всем целям на его пути.
Конструкт
Тир 1ОдиночкаСложность: 13Пороги: 7/15Очки Попаданий: 9Стресс: 4Удар Кулаком (Рукопашная): 1d20 Физическое, Модификатор атаки +4
Грубо гуманоидное существо из камня и стали, собранное и оживленное магией.
Мотивы и тактика: Разрушать окружение, служить создателю, сокрушать цель, топтать группы
- Неумолимый (2)passive
Конструкт может быть выделен до двух раз за ход Мастера Игры. Потратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Слабая Структураpassive
Когда Конструкт отмечает ОП от физического урона, он должен отметить дополнительное ОП
- Топтаниеaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей на пути Конструкта, когда он движется. Цели, против которых Конструкт преуспевает, получают 1d8 физического урона.
- Перегрузкаreaction
Перед броском урона для атаки Конструкта, вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус +10 к броску урона. Затем Конструкт может снова взять инициативу.
- Посмертный взрывreaction
Когда Конструкт достигает последнего ОП магия, питающая его, разрывается во взрыве силы. Совершите атаку с преимуществом против всех целей в пределах Очень Близкого расстояния. Цели, против которых Конструкт преуспевает, получают 1d12+2 магического урона.
Придворный
Тир 1СоциальныйСложность: 12Пороги: 4/8Очки Попаданий: 3Стресс: 4Кинжалы (Рукопашная): 1d4+2 Физическое, Модификатор атаки -4
Амбициозный и показной светский человек.
Мотивы и тактика: Дискредитировать, завоевывать расположение, маневрировать, интриговать
Опыт: Светская львица +3
- Насмешкаaction
Отметьте Стресс, чтобы сказать что-то насмешливое и заставить цель в пределах Близкого расстояния совершить Проверку Реакции Присутствия (14), чтобы увидеть, сможет ли она сохранить лицо. В случае провала, цель должна отметить 2 Стресса и становится Уязвимой до конца сцены.
- Козел отпущенияaction
Потратьте Страх и выберите ПИ. Придворный убеждает толпу или видного человека, что цель является причиной их текущего конфликта или несчастья.
Защитник Глубокого Корня
Тир 1ГромилаСложность: 10Пороги: 8/14Очки Попаданий: 7Стресс: 3Лозы (Близкая): 1d8+3 Физическое, Модификатор атаки +2
Крепкий человек-растение с цепкими лозами.
Мотивы и тактика: Засада, захват, защита, избиение
Опыт: Огромный +3
- Удар о Землюaction
Ударьте о землю, отбрасывая все цели в пределах Очень Близкого расстояния на Дальнее расстояние. Каждая цель, отброшенная таким образом, должна отметить Стресс.
- Схватить и Тащитьaction
Совершите атаку против цели в пределах Близкого расстояния. В случае успеха потратьте Страх, чтобы притянуть ее на Рукопашную дистанцию, нанести 1d6+2 физического урона и Сковать ее, пока Защитник не получит Тяжелый урон.
Ужасный Волк
Тир 1СкрытныйСложность: 12Пороги: 5/9Очки Попаданий: 4Стресс: 3Когти (Рукопашная): 1d6+2 Физическое, Модификатор атаки +2
Большой волк с угрожающими зубами, редко встречающийся в одиночку.
Мотивы и тактика: Защищать территорию, преследовать, защищать стаю, окружать, выслеживать
Опыт: Острые чувства +3
- Стайная тактикаpassive
Если Волк совершает успешную стандартную атаку и другой Ужасный Волк находится на Рукопашной дистанции от цели, нанесите 1d6+5 физического урона вместо их стандартного урона, и вы получаете Страх.
- Калечащий ударaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку по цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха нанесите 3d4+10 прямого физического урона и сделайте их Уязвимыми, пока они не восстановят хотя бы 1 ОП
Гигантские Комары
Тир 1Орда (5/HP)Сложность: 10Пороги: 5/9Очки Попаданий: 6Стресс: 3Хоботок (Рукопашная): 1d8+3 Физическое, Модификатор атаки -2
Десятки комаров размером с кулак, летающие вместе для защиты.
Мотивы и тактика: Улететь, беспокоить, красть кровь
Опыт: Камуфляж +2
- Орда (1d4+1)passive
Когда Комары отметили половину или более своих ОП их стандартная атака наносит 1d4+1 физического урона вместо этого.
- Полетpassive
Во время полета Комары получают бонус +2 к своей Сложности.
- Кровососreaction
Когда атака Комаров заставляет цель отметить ОП вы можете отметить Стресс, чтобы заставить цель отметить дополнительное ОП
Гигантская Крыса
Тир 1ПриспешникСложность: 10Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Когти (Рукопашная): 1 Физическое, Модификатор атаки -4
Грызун размером с кошку, умелый в собирательстве и выживании.
Мотивы и тактика: Зарываться, голодать, собирать, изматывать
Опыт: Острые Чувства +3
- Миньон (3)passive
Крыса побеждена, когда получает любой урон. За каждые 3 урона, которые ПИ наносит Крысе, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и подсветить всех Гигантских Крыс в пределах Близкого расстояния от неё. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят 1 физический урон каждый. Объедините этот урон.
Гигантский Скорпион
Тир 1ГромилаСложность: 13Пороги: 7/13Очки Попаданий: 6Стресс: 3Клешни (Рукопашная): 1d12+2 Физическое, Модификатор атаки +1
Насекомое размером с человека с разрывающими клешнями и жалящим хвостом.
Мотивы и тактика: Засада, кормление, захват, отравление
Опыт: Камуфляж +2
- Двойной ударaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку по двум целям на Рукопашную дистанцию.
- Ядовитое жалоaction
Совершите атаку по цели в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха потратьте Страх, чтобы нанести 1d4+4 физического урона и отравить её до следующего отдыха или до успешного прохождения Проверки Знаний (16). Будучи отравленной, цель должна бросить d6 перед совершением броска действия. При результате 4 или ниже, она должна отметить Стресс.
- Импульсreaction
Когда Скорпион совершает успешную атаку по ПИ, вы получаете Страх.
Стеклянная Змея
Тир 1СтандартныйСложность: 14Пороги: 6/10Очки Попаданий: 5Стресс: 3Стеклянные Клыки (Очень близкая): 1d8+2 Физическое, Модификатор атаки +2
Прозрачный змей с массивной головой, оставляющий за собой след из осколков стекла, куда бы он ни пошёл.
Мотивы и тактика: Карабкаться, питаться, держаться на расстоянии, пугать
- Бронебойные Осколкиpassive
При успешной атаке по Змее с Рукопашной дистанции, атакующий должен отметить Слот Брони, не получая его преимуществ (он всё ещё может использовать броню для уменьшения урона). Если он не может отметить Слот Брони, он должен отметить дополнительное ОП
- Вращающийся Змейaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Очень Блиского радиуса. Цели, против которых Змея преуспевает, получают 1d6+1 физического урона.
- Плюющийсяaction
Потратьте Страх, чтобы ввести d6 Кубик Плюющегося. Когда Змея находится Подсвеченным, бросьте этот кубик. При результате 5 или выше, все цели перед Змеёй в пределах дистанции Далеко должны успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость или получить 1d4 физического урона. Змея может оказаться Подсвеченным второй раз за этот ход Мастера.
Гарриер
Тир 1СтандартныйСложность: 12Пороги: 5/9Очки Попаданий: 3Стресс: 3Дротик (Близкая): 1d6+2 Физическое, Модификатор атаки +1
Ловкий боец, вооруженный дротиками.
Мотивы и тактика: Фланкировать, изматывать, кайтить, получать выгоду
Опыт: Камуфляж +2
- Сохранять Дистанциюpassive
После совершения стандартной атаки Гарриер может переместиться в любое место в пределах Дальнего расстояния.
- Отступлениеreaction
Когда существо перемещается на Рукопашную дистанцию для совершения атаки, вы можете отметить Стресс перед броском атаки, чтобы переместиться в любое место в пределах Близкого расстояния и совершить атаку по этому существу. В случае успеха нанесите 1d10+2 физического урона.
Лучник-Страж
Тир 1ДальнобойныйСложность: 10Пороги: 4/8Очки Попаданий: 3Стресс: 2Длинный Лук (Дальняя): 1d8+3 Физическое, Модификатор атаки +1
Высокий страж с длинным луком и колчаном со стрелами, оперенными в цвета поселения.
Мотивы и тактика: Арестовать, закрыть ворота, прожить день, прижать
Опыт: Местные Знания +3
- Калечащий Выстрелaction
Совершите атаку по цели в дальней дистанции. В случае успеха, отметьте Стресс, чтобы нанести 1d12+3 физического урона. Если цель отмечает ОП от этой атаки, она имеет помеху на Броски Ловкости, пока не восстановит хотя бы 1 ОП
Стражник с мечем
Тир 1СтандартныйСложность: 12Пороги: 5/9Очки Попаданий: 5Стресс: 2Длинный меч (Рукопашная): 1d6+1 Физическое, Модификатор атаки +1
Бронированный стражник с мечом и щитом, окрашенными в цвета поселения.
Мотивы и тактика: Арестовать, закрыть ворота, продержаться до конца дня, прижать
Опыт: Местные знания +3
- Стена щитовpassive
Существо, которое пытается приблизиться к Стражу на Очень Близкое расстояние, должно успешно пройти Проверку Ловкости. Если дополнительные Стражи с клинками стоят в ряд рядом с первым, и каждый находится на Рукопашной дистанции от другого стража в ряду, Сложность увеличивается на общее количество стражей в этом ряду.
- Задержатьaction
Совершите атаку по цели в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха, отметьте Стресс, чтобы Сковать цель, пока она не освободится успешной атакой, Проверкой Моторики или Проверкой Силы.
Начальник Стражи
Тир 1ЛидерСложность: 15Пороги: 7/13Очки Попаданий: 7Стресс: 3Булава (Рукопашная): 1d10+4 Физическое, Модификатор атаки +4
Опытный стражник с булавой, свистком и громогласным голосом.
Мотивы и тактика: Арестовать, закрыть ворота, прижать, искать славы
Опыт: Командир +2, Местные Знания +2
- Собрать Стражуaction
Потратьте 2 Страха, чтобы выделить Начальника Стражи и до 2d4 союзников в пределах Дальнего расстояния.
- По Моему Сигналуreaction
Обратный отсчет (5). Когда Начальник Стражи впервые оказывается Подсвеченным, активируйте обратный отсчет. Он уменьшается, когда игрок совершает бросок атаки. Когда он срабатывает, все Стражники-Лучники в пределах Дальнего расстояния совершают стандартную атаку с преимуществом по ближайшей цели в пределах их досягаемости. Если несколько атак успешны по одной и той же цели, объедините их урон.
- Импульсreaction
Когда Начальник Стражи совершает успешную атаку по игроку, вы получаете Страх.
Бандит с Зазубренным Ножом
Тир 1СтандартныйСложность: 12Пороги: 8/14Очки Попаданий: 5Стресс: 3Кинжалы (Рукопашная): 1d8+1 Физическое, Модификатор атаки +1
Хитрый преступник в плаще, носящий один из культовых ножей банды.
Мотивы и тактика: Сбежать, получить прибыль, украсть, пустить дым
Опыт: Вор +2
- Скалолазpassive
Бандит лазает так же легко, как и бегает.
- Сверхуpassive
Когда Бандит успешно совершает стандартную атаку сверху по цели, он наносит 1d10+1 физического урона вместо своего стандартного урона.
Колдун с Зазубренным Ножом
Тир 1ПоддержкаСложность: 13Пороги: 5/9Очки Попаданий: 4Стресс: 4Посох (Дальняя): 1d6+2 Магическое, Модификатор атаки +2
Бандит с посохом в плаще, украшенном магическими атрибутами, использующий проклятия, чтобы досаждать своим врагам.
Мотивы и тактика: Командовать, колдовать, получать прибыль
Опыт: Магические знания +2
- Проклятиеaction
Выберите цель в Дальнем радиусе и временно Прокляните ее. Пока цель Проклята, вы можете отметить Стресс, когда эта цель бросает с Надеждой, чтобы бросок вместо этого был со Страхом.
- Хаотический потокaction
Совершите атаку по трем целям в Очень Близком радиусе. Отметьте Стресс, чтобы нанести 2d6+3 магического урона целям, против которых Колдун преуспел.
Головорез с Зазубренным Ножом
Тир 1ГромилаСложность: 12Пороги: 7/14Очки Попаданий: 7Стресс: 4Дубина (Рукопашная): 1d4+6 Физическое, Модификатор атаки -3
Внушительный задира, несущий большую дубину.
Мотивы и тактика: Схватить, запугать, получить прибыль, украсть
Опыт: Вор +2, Раскрытые угрозы +3
- Я их поймалpassive
Существа, Скованные Коленоломом, получают двойной урон от атак других противников.
- Удерживать ихaction
Совершите атаку по цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха цель не получает урона, но становится Скованной и Уязвимой. Цель может освободиться, сняв оба состояния, успешно пройдя проверку Силы или автоматически освобождается, если Коленолом получает Большой или выше урон.
Приспешник Зазубренного Ножа
Тир 1ПриспешникСложность: 9Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Кинжалы (Рукопашная): 2 Физическое, Модификатор атаки -2
Вор в простой одежде с маленькими кинжалами, жаждущий проявить себя.
Мотивы и тактика: Побег, выгода, бросить дымовую завесу
Опыт: Вор +2
- Миньон (3)passive
Приспешник побежден, когда получает любой урон. За каждые 3 единицы урона, нанесенные Приспешнику игроком, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Приспешников Зазубренного Ножа в пределах Близкой дистанции от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию от цели и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят по 2 единицы физического урона каждый. Объедините этот урон.
Лейтенант Зазубренного Ножа
Тир 1ЛидерСложность: 13Пороги: 7/14Очки Попаданий: 6Стресс: 3Копье (Близкая): 1d8+3 Физическое, Модификатор атаки +2
Опытный бандит в качественной коже с сильным голосом и хитрыми глазами.
Мотивы и тактика: Запугивать, командовать, получать выгоду, подкреплять
Опыт: Местные знания +2
- Тактикaction
Когда вы выделяете Лейтенанта, отметьте Стресс, чтобы также выделить двух союзников в пределах Близкой дистанции.
- Еще естьaction
Призовите трех Приспешников Зазубренного Ножа, которые появляются на Дальней дистанции.
- Удар милосердияaction
Потратьте Страх, чтобы совершить атаку по Уязвимой цели в пределах Близкой дистанции. В случае успеха нанесите 2d6+12 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
- Импульсreaction
Когда Лейтенант совершает успешную атаку по игроку, вы получаете Страх.
Тень Зазубренного Ножа
Тир 1СкрытныйСложность: 12Пороги: 4/8Очки Попаданий: 3Стресс: 3Кинжалы (Рукопашная): 1d4+4 Физическое, Модификатор атаки +1
Ловкий негодяй с коварным ножом, использующий магию теней для изоляции целей.
Мотивы и тактика: Засада, скрытность, разделение, выгода
Опыт: Вторжение +3
- Удар в спинуpassive
Когда Тень успешно совершает стандартную атаку с преимуществом, она наносит 1d6+6 физического урона вместо своего стандартного урона.
- Скрытыйaction
Станьте Скрытым до следующей атаки Тени. Атаки, совершенные в состоянии Скрытности благодаря этой особенности, имеют преимущество.
Снайпер Зазубленного Ножа
Тир 1ДальнобойныйСложность: 13Пороги: 4/7Очки Попаданий: 3Стресс: 2Короткий лук (Дальняя): 1d10+2 Физическое, Модификатор атаки -1
Долговязый бандит, нападающий из укрытия с коротким луком.
Мотивы и тактика: Засада, укрытие, выгода, смена позиции
Опыт: Скрытность +2
- Невидимый ударpassive
Если Снайпер Скрыт, когда совершает успешную стандартную атаку по цели, он наносит 1d10+4 физического урона вместо своего стандартного урона.
Торговец
Тир 1СоциальныйСложность: 12Пороги: 4/8Очки Попаданий: 3Стресс: 3Дубина (Рукопашная): 1d4+1 Физическое, Модификатор атаки -4
Изысканно одетый торговец с острым чутьем на финансовую выгоду.
Мотивы и тактика: Покупать дешево и продавать дорого, создавать спрос, завышать цены, искать прибыль
Опыт: Проницательный переговорщик +3
- Особое отношениеpassive
ПИ, успешно прошедший проверку Присутствия против Торговца, получает скидку на покупки. ПИ, проваливший проверку Присутствия против Торговца, должен заплатить больше и имеет помеху на будущие проверки Присутствия против Торговца.
- Беготняpassive
Когда ПИ выбрасывает 14 или меньше на проверке Присутствия, сделанной против Торговца, он должен отметить Стресс.
Малый элементаль Хаоса
Тир 1ОдиночкаСложность: 14Пороги: 7/14Очки Попаданий: 7Стресс: 3Искажающий взрыв (Близкая): 1d12+6 Магическое, Модификатор атаки +3
Сверкающая масса неконтролируемой магии.
Мотивы и тактика: Сбивать с толку, дестабилизировать, трансформировать
- Тайная формаpassive
Элементаль устойчив к магическому урону.
- Отвратительный потокaction
Отметьте ОП /strong>, чтобы заставить все цели в ближнем радиусе отметить Стресс и стать Уязвимыми до их следующего отдыха или пока они не очистят ОП
- Пересоздание реальностиaction
Потратьте Страх, чтобы превратить область в очень ближнем радиусе в другой биом. Все цели в этой области получают 2d6+3 прямого магического урона.
- Магическое отражениеreaction
Когда Элементаль получает урон от атаки в ближнем радиусе, нанесите атакующему урон, равный половине нанесенного им урона.
- Импульсreaction
Когда Элементаль успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Малый Огненный Элементаль
Тир 1ОдиночкаСложность: 13Пороги: 7/15Очки Попаданий: 9Стресс: 3Элементальный Взрыв (Дальняя): 1d10+4 Магическое, Модификатор атаки +3
Живое пламя размером с большой костер.
Мотивы и тактика: Окружать врагов, увеличиваться в размерах, запугивать, разжигать пожары
- Неумолимый (2)passive
Элементаль может быть выделен до двух раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Выжженная земляaction
Отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в дальнем радиусе. Земля в очень ближнем радиусе от этой точки немедленно вспыхивает пламенем. Все существа в этой области должны совершить бросок реакции Ловкости. Цели, которые проваливают, получают 2d8 магического урона от пламени. Цели, которые преуспевают, получают половину урона.
- Взрывaction
Потратьте Страх, чтобы взорваться огненным взрывом. Совершите атаку против всех целей в пределах Близкого расстояния. Цели, против которых Элементаль преуспевает, получают 1d8 магического урона и отбрасываются на Дальнее расстояние.
- Поглотить Растопкуreaction
Трижды за сцену, когда Элементаль перемещается на легковоспламеняющиеся объекты, поглотите их, чтобы очистить ОП или Стресс.
- Импульсreaction
Когда Элементаль успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Малый Демон
Тир 1ОдиночкаСложность: 14Пороги: 8/15Очки Попаданий: 8Стресс: 4Когти (Рукопашная): 1d8+6 Физическое, Модификатор атаки +3
Существо багрового цвета из Нижних Кругов, поглощенное яростью ко всем смертным.
Мотивы и тактика: Действовать беспорядочно, загонять цели, наслаждаться болью, мучить
- Неумолимый (2)passive
Демон может быть выделен до двух раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Все должны пастьpassive
Когда ПИ проваливает бросок со Страхом, находясь в ближнем радиусе от Демона, он теряет Надежду.
- Адское пламяaction
Потратьте Страх, чтобы обрушить адское пламя в дальнем радиусе. Все цели в области должны совершить бросок реакции Ловкости. Цели, которые проваливают, получают 1d20+3 магического урона. Цели, которые преуспевают, получают половину урона.
- Жнецreaction
Перед броском урона для атаки Демона вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус к броску урона, равный текущему количеству отмеченных ОП Демона.
- Импульсreaction
Когда Демон успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Малый Трент
Тир 1ПриспешникСложность: 10Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Когтистая Ветвь (Рукопашная): 4 Физическое, Модификатор атаки -2
Ходячий саженец, поднимающийся на защиту своего леса.
Мотивы и тактика: Сокрушать, подавлять, защищать
- Миньон (5)passive
Трент побежден, когда получает любой урон. За каждые 5 урона, нанесенных ПИ Тренту, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Малых Трентов в пределах Близкого расстояния от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят 4 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Зеленая слизь
Тир 1СкрытныйСложность: 8Пороги: 5/10Очки Попаданий: 5Стресс: 2Слизевой отросток (Рукопашная): 1d6+1 Магическое, Модификатор атаки +1
Движущаяся масса полупрозрачной зеленой слизи.
Мотивы и тактика: Камуфляж, поглощение и размножение, подкрадывание, обволакивание
Опыт: Камуфляж +3
- Медленныйpassive
Когда вы выделяете Слизь, и у них нет жетона на их блоке характеристик, они еще не могут действовать. Поместите жетон на их блок характеристик и опишите, что они готовятся сделать. Когда вы выделяете Слизь, и у них есть жетон на их блоке характеристик, уберите жетон, и они могут действовать.
- Кислотная формаpassive
Когда Слизь совершает успешную атаку, цель должна отметить Слот Брони, не получая его преимуществ (они все еще могут использовать броню для уменьшения урона). Если они не могут отметить Слот Брони, они должны отметить дополнительное ОП
- Проглотитьaction
Совершите стандартную атаку против цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха Слизь обволакивает их, и цель должна отметить 2 Стресса. Цель должна отметить дополнительный Стресс, когда она совершает бросок действия. Если Слизь получает Тяжелый урон, цель освобождается.
- Выплюнутьreaction
Когда у Слизи отмечено 3 или более ОП вы можете потратить Страх, чтобы разделить их на две Маленькие Зеленые Слизи (без отмеченных ОП или Стресса). Немедленно выделите обеих.
Маленькая Зеленая Слизь
Тир 1СкрытныйСложность: 14Пороги: 4/—Очки Попаданий: 2Стресс: 1Отросток Слизи (Рукопашная): 1d4+1 Магическое, Модификатор атаки -1
Маленькая движущаяся куча полупрозрачной зеленой слизи.
Мотивы и тактика: Камуфляж, подкрадываться
- Кислотная Формаpassive
Когда Слизь совершает успешную атаку, цель должна отметить Слот Брони, не получая его преимуществ (они все еще могут использовать броню для уменьшения урона). Если они не могут отметить Слот Брони, они должны отметить дополнительное ОП
Красная Слизь
Тир 1СкрытныйСложность: 10Пороги: 6/11Очки Попаданий: 5Стресс: 3Отросток Слизи (Рукопашная): 1d8+3 Магическое, Модификатор атаки +1
Движущаяся масса полупрозрачной пылающей красной слизи.
Мотивы и тактика: Камуфляж, поглощать и размножаться, воспламенять, разжигать пожары
Опыт: Камуфляж +3
- Ползучий Огоньpassive
Слизь может перемещаться только в пределах очень близкого расстояния в качестве своего обычного движения. Она поджигает любой легковоспламеняющийся предмет, к которому прикасается.
- Воспламенитьaction
Совершите атаку против цели в пределах Очень близкой дистанции. В случае успеха цель получает 1d8 магического урона и загорается, пока не будет потушена успешным Броском Моторики (14). Пока цель горит, она получает 1d4 магического урона при совершении броска действия.
- Разделениеreaction
Когда у Слизи отмечено 3 или более ОП вы можете потратить Страх, чтобы разделить их на две Крошечные Красные Слизи (без отмеченных ОП или Стресса). Немедленно выделите обеих.
Маленькая Красная Слизь
Тир 1СкрытныйСложность: 11Пороги: 5/—Очки Попаданий: 2Стресс: 1Отросток Слизи (Рукопашная): 1d4+2 Магическое, Модификатор атаки -1
Маленькая движущаяся куча полупрозрачной пылающей красной слизи
Мотивы и тактика: Пылать, камуфляж
- Горениеreaction
Когда существо на Рукопашной дистанции наносит урон Слизи, оно получает 1d6 прямого магического урона.
Мелкий Дворянин
Тир 1СоциальныйСложность: 14Пороги: 6/10Очки Попаданий: 3Стресс: 5Рапира (Рукопашная): 1d6+1 Физическое, Модификатор атаки -3
Богато одетый и украшенный аристократ, переполненный высокомерием.
Мотивы и тактика: Злоупотреблять властью, собирать ресурсы, мобилизовать миньонов
Опыт: Аристократ +3
- Моя Земля, Мои Правилаpassive
Все социальные действия, предпринятые против Дворянина на его земле, имеют помеху.
- Стража, Схватить Их!action
Один раз за сцену, отметьте Стресс, чтобы призвать 1d4 Стражей с клинками, которые появляются на Дальнем расстоянии, чтобы обеспечить выполнение воли Дворянина.
- Изгнаниеaction
Потратьте Страх и выберите ПИ. Дворянин объявляет, что цель и их союзники изгнаны с территории дворянина. Во время изгнания цель и их союзники имеют помеху во время социальных ситуаций в владениях Дворянина.
Пиратский Капитан
Тир 1ЛидерСложность: 14Пороги: 7/14Очки Попаданий: 7Стресс: 5Кортик (Рукопашная): 1d12+2 Физическое, Модификатор атаки +4
Харизматичный морской волк во внушительной шляпе, жаждущий набегов и грабежей.
Мотивы и тактика: Командовать, заставлять ходить по доске, грабить, совершать набеги
Опыт: Командир +2, Моряк +3
- Головорезpassive
Когда Капитан получает 2 или менее ОП урона от атаки на Рукопашной дистанции, атакующий должен отметить Стресс.
- Подкреплениеaction
Один раз за сцену, отметьте Стресс, чтобы призвать Орду Пиратов-Налетчиков, которая появляется на дальней дистанции.
- Без пощадыaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель, у которой на Рукопашной дистанции находятся три или более Пиратов. Капитан ведет Пиратов, бросая угрозы и обещая водную могилу. Цель должна совершить Проверку Реакции на Присутствие. В случае провала, цель отмечает 1d4+1 Стресс. В случае успеха, они должны отметить Стресс.
- Импульсreaction
Когда Капитан совершает успешную атаку против ПИ, вы получаете Страх.
Пираты-Налетчики
Тир 1Орда (3/HP)Сложность: 12Пороги: 5/11Очки Попаданий: 4Стресс: 3Кортик (Рукопашная): 1d8+2 Физическое, Модификатор атаки +1
Морские негодяи, движущиеся опустошающей стаей.
Мотивы и тактика: Объединяться, грабить, совершать набеги
Опыт: Моряк +3
- Орда (1d4+1)passive
Когда Налетчики получили половину или более своих ОП урона, их стандартная атака наносит 1d4+1 физического урона вместо этого.
- Головорезpassive
Когда Налетчики получают 2 или менее ОП урона от атаки на Рукопашной дистанции, атакующий должен отметить Стресс.
Пират-Громила
Тир 1ГромилаСложность: 13Пороги: 8/15Очки Попаданий: 5Стресс: 3Огромные Кулаки (Рукопашная): 2d6 Физическое, Модификатор атаки +1
Крепко сложенный и татуированный пират с кулаками размером с дыню.
Мотивы и тактика: Грабить, совершать набеги, крушить, терроризировать
Опыт: Моряк +2
- Головорезpassive
Когда Громила получает 2 или менее ОП урона от атаки на Рукопашной дистанции, атакующий должен отметить Стресс.
- Очистить палубыaction
Совершите атаку против цели в пределах очень близкого расстояния. В случае успеха, отметьте Стресс, чтобы переместиться на Рукопашную дистанцию с целью, нанося 3d4 физического урона и отбрасывая цель на близкое расстояние.
Наёмник
Тир 1ПриспешникСложность: 10Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Длинный меч (Рукопашная): 3 Физическое, Модификатор атаки +3
Вооружённый наёмник, испытывающий свою удачу.
Мотивы и тактика: Атаковать, рвать, сокрушать, получать прибыль
- Миньон (4)passive
Наёмник побеждён, когда получает любой урон. За каждые 4 единицы урона, нанесённые Наёмнику игроком, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Наёмников в ближнем радиусе от неё. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят по 3 единицы физического урона каждый. Объедините этот урон.
Скелет-лучник
Тир 1ДальнобойныйСложность: 9Пороги: 4/7Очки Попаданий: 3Стресс: 2Короткий лук (Дальняя): 1d8+1 Физическое, Модификатор атаки +2
Хрупкий скелет с коротким луком и стрелами.
Мотивы и тактика: Пробить отвлеченные цели, притвориться мертвым, украсть кожу
- Оппортунистpassive
Когда два или более противников находятся в очень близком радиусе от существа, весь урон, наносимый Лучником этому существу, удваивается.
- Смертельный выстрелaction
Совершите атаку по Уязвимой цели в Дальнем радиусе. В случае успеха, отметьте Стресс, чтобы нанести 3d4+8 физического урона.
Скелет-землекоп
Тир 1ПриспешникСложность: 8Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Костяные когти (Рукопашная): 1 Физическое, Модификатор атаки -1
Гремящая куча костей.
Мотивы и тактика: Развалиться, подавить, притвориться мертвым, украсть кожу
- Миньон (4)passive
Землекоп побежден, когда получает любой урон. За каждые 4 урона, нанесенные ПИ Землекопу, победите дополнительного Миньона в радиусе, в котором атака была бы успешной.
- Групповая атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Землекопов в Близком радиусе от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию от цели и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха, они наносят 1 физический урон каждый. Объедините этот урон.
Скелет-рыцарь
Тир 1ГромилаСложность: 13Пороги: 7/13Очки Попаданий: 5Стресс: 2Ржавый двуручный меч (Рукопашная): 1d10+2 Физическое, Модификатор атаки +2
Большой бронированный скелет с огромным клинком.
Мотивы и тактика: Рубить живых, красть кожу, сеять хаос
- Устрашающийpassive
Когда Рыцарь совершает успешную атаку, все ПИ в Близком радиусе теряют Надежду, а вы получаете Страх.
- Рубить до костейaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку по всем целям в Очень Близком радиусе. Цели, против которых Рыцарь преуспевает, получают 1d8+2 физического урона и должны отметить Стресс.
- Выкопать две могилыreaction
Когда Рыцарь побежден, он совершает атаку по цели в Очень Близком радиусе (приоритет отдается существу, которое его убило). В случае успеха, цель получает 1d4+8 физического урона и теряет 1d4 Надежды.
Скелет-воин
Тир 1СтандартныйСложность: 10Пороги: 4/8Очки Попаданий: 3Стресс: 2Меч (Рукопашная): 1d6+2 Физическое, Модификатор атаки +0
Покрытый грязью скелет, вооруженный ржавым клинком.
Мотивы и тактика: Притвориться мертвым, объединиться, украсть кожу
- Только костиpassive
Воин устойчив к физическому урону.
- Не останется мертвымreaction
Когда Воин побежден, вы можете выделить его и бросить d6. При результате 6, если на поле боя есть другие противники, Воин переформировывается без отмеченных ОП
Заклинатель Мечей
Тир 1ЛидерСложность: 14Пороги: 8/14Очки Попаданий: 6Стресс: 3Усиленный Длинный Меч (Рукопашная): 1d8+4 Физическое/Магическое, Модификатор атаки +3
Наемник, сочетающий владение мечом и магию для смертоносного эффекта.
Мотивы и тактика: Взрывать, командовать, выдерживать
Опыт: Магическое Знание +2
- Тайная Стальpassive
Урон, наносимый стандартной атакой Колдуна, считается как физическим, так и магическим.
- Подавляющий взрывaction
Отметьте Стресс и выберите группу в Дальнем радиусе. Все цели должны успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость или получить 1d8+2 магического урона. Вы получаете Страх за каждую цель, которая отметила ОП от этой атаки.
- Двигаться как единое целоеaction
Потратьте 2 Страха, чтобы выделить до пяти союзников в Дальнем радиусе.
- Импульсreaction
Когда Колдун успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Рой Крыс
Тир 1ОрдаСложность: 10Пороги: 6/10Очки Попаданий: 6Стресс: 2Когти (Рукопашная): 1d8+2 Физическое, Модификатор атаки -3
Шуршащая масса обычных грызунов, движущихся как единое целое, подобно ненасытной волне.
Мотивы и тактика: Потреблять, скрывать, роиться
- Орда (1d4+1)passive
Когда Рой отметил половину или более своих ОП его стандартная атака наносит 1d4+1 физического урона вместо обычного.
- В Лицоpassive
Все цели в радиусе Рукопашной дистанции имеют помеху при атаках по целям, отличным от Роя.
Лесной Солдат
Тир 1СтандартныйСложность: 11Пороги: 6/11Очки Попаданий: 4Стресс: 2Коса (Рукопашная): 1d8+1 Физическое, Модификатор атаки +0
Воин фейри, облаченный в доспехи из листьев и коры.
Мотивы и тактика: Засада, скрытность, подавление, защита, преследование
Опыт: Следопыт +2
- Тактика Стаиpassive
Если Солдат совершает стандартную атаку и другой Лесной Солдат находится в радиусе Рукопашной дистанции от цели, нанесите 1d8+5 физического урона вместо обычного урона.
- Контроль Лесаaction
Потратьте Страх, чтобы повалить дерево на Близкой дистанции. Существо, пораженное деревом, должно успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость (15) или получить 1d10 физического урона.
- Слитьсяreaction
Когда Солдат совершает успешную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы стать Скрытым до следующей атаки Солдата или пока ПИ не пройдет Проверку Инстинкта (14), чтобы найти его.
Рой Колючих Зарослей
Тир 1Орда (3/HP)Сложность: 12Пороги: 6/11Очки Попаданий: 6Стресс: 3Шипы (Рукопашная): 1d6+3 Физическое, Модификатор атаки +0
Скопление оживших, пьющих кровь перекати-поле, каждое размером с большую тыкву.
Мотивы и тактика: Переваривать, запутывать, Сковать
Опыт: Камуфляж +2
- Орда (1d4+2)passive
Когда Рой отмечает половину или более своих ОП их стандартная атака вместо этого наносит 1d4+2 физического урона.
- Сокрушениеaction
Отметьте Стресс, чтобы нанести 2d6+8 прямого физического урона цели с 3 или более жетонами ежевики.
- Обременениеreaction
Когда Рой успешно атакует, дайте цели жетон ежевики. Если у цели есть какие-либо жетоны ежевики, она Скована. Если у цели 3 или более жетонов ежевики, она также Уязвима. Все жетоны ежевики могут быть удалены успешным броском Моторики (12 + количество жетонов ежевики) или нанесением Рою Большого или выше урона. Если жетоны ежевики удаляются с цели с помощью броска Моторики, на Рукопашной дистанции появляется количество Миньонов Запутанной Ежевики, равное количеству удаленных жетонов.
Запутанная Ежевика
Тир 1ПриспешникСложность: 11Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Шипы (Рукопашная): 2 Физическое, Модификатор атаки -1
Оживший, пьющий кровь перекати-поле.
Мотивы и тактика: Объединяться, истощать, запутывать
- Миньон (4)passive
Ежевика побеждена, когда получает любой урон. За каждые 4 урона, которые ПИ наносит Запутанной Ежевике, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и подсветить все Запутанные Ежевики на Близкой дистанции от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят по 2 физического урона каждый. Объедините этот урон.
- Истощение и Размножениеreaction
Когда атака Ежевики заставляет цель отметить ОП и на Близкой дистанции находятся три или более Миньонов Запутанной Ежевики, вы можете объединить Миньонов в Орду Запутанной Ежевики. ОП Орды равны количеству объединенных Миньонов.
Мастер Оружия
Тир 1ГромилаСложность: 14Пороги: 8/15Очки Попаданий: 6Стресс: 3Клеймор (Очень близкая): 1d12+2 Физическое, Модификатор атаки +2
Мастер-оружейник, владеющий мечом вдвое больше себя.
Мотивы и тактика: Действовать первым, целиться в самых слабых, запугивать
- Провоцирующий Ударaction
Совершите стандартную атаку по цели. В случае успеха, отметьте Стресс, чтобы спровоцировать цель до ее следующей успешной атаки. В следующий раз, когда спровоцированная цель атакует, она имеет помеху против целей, отличных от Мастера Оружия.
- Всплеск Адреналинаaction
Один раз за сцену, потратьте Страх, чтобы восстановить 2 ОП и 2 Стресса.
- Импульсreaction
Когда Мастер Оружия совершает успешную атаку по ПИ, вы получаете Страх.
Молодая Дриада
Тир 1ЛидерСложность: 11Пороги: 6/11Очки Попаданий: 6Стресс: 2Коса (Рукопашная): 1d8+5 Физическое, Модификатор атаки +0
Властный древочеловек, возглавляющий оборону своего леса.
Мотивы и тактика: Командовать, лелеять, обрезать нежелательное
Опыт: Лидерство +3
- Голос Лесаaction
Отметьте Стресс, чтобы выделить 1d4 союзников в радиусе действия цели, которую они могут атаковать без перемещения. В случае успеха, их атаки наносят половинный урон.
- Терновая клеткаaction
Потратьте Страх, чтобы сформировать клетку вокруг цели в пределах Очень Близкого расстояния и Сковать ее, пока она не будет освобождена успешным Броском Силы. Когда существо совершает бросок действия против клетки, оно должно отметить Стресс.
- Импульсreaction
Когда Дриада совершает успешную атаку по ПИ, вы получаете Страх.
Мускулистый зомби
Тир 1ГромилаСложность: 10Пороги: 8/15Очки Попаданий: 7Стресс: 4Удар (Очень близкая): 1d12+3 Физическое, Модификатор атаки +2
Большой труп, раздутый от разложения и злой.
Мотивы и тактика: Раздавить, уничтожить, обрушить обломки, ударить
Опыт: Сопутствующий ущерб +2, Бросок +4
- Медленноpassive
Когда вы выделяете Зомби, и у него нет жетона на его блоке характеристик, он еще не может действовать. Поместите жетон на его блок характеристик и опишите, что он готовится делать. Когда вы выделяете Зомби, и у него есть жетон на его блоке характеристик, уберите жетон, и он может действовать.
- Разорвать на частиaction
Совершите стандартную атаку с преимуществом по цели, которую Зомби Сковал. В случае успеха, атака наносит прямой урон.
- Рвать и метатьreaction
Когда Зомби совершает успешную стандартную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы временно Сковать цель и заставить ее отметить 2 Стресса.
Лоскутный Зомби-Халк
Тир 1ОдиночкаСложность: 13Пороги: 8/15Очки Попаданий: 10Стресс: 3Слишком Много Рук (Очень близкая): 1d20 Физическое, Модификатор атаки +4
Возвышающийся гештальт из трупов, движущихся как одно целое, с конечностями размером с туловище и кулаками размером с взрослого полурослика.
Мотивы и тактика: Поглощать трупы, бить, голодать, ужасать
Опыт: Запугивание +2, Рвать на части +2
- Разрушимыйpassive
Когда Зомби получает Большой или выше урон, он отмечает дополнительное ОП
- Размахивающие конечностиpassive
Когда Зомби совершает стандартную атаку, он может атаковать все цели в пределах Очень Близкого расстояния.
- Еще один в кучуaction
Когда Зомби находится в пределах Очень Близкого расстояния от трупа, он может включить его в себя, очистив ОП и Стресс.
- Мучительные крикиaction
Отметьте Стресс, чтобы заставить всех ПИ в пределах Дальнего расстояния совершить Проверку Реакции Присутствия (13). Цели, которые провалили проверку, теряют Надежду, и вы получаете Страх за каждую. Цели, которые преуспели, должны отметить Стресс.
Гнилой Зомби
Тир 1ПриспешникСложность: 8Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Укус (Рукопашная): 2 Физическое, Модификатор атаки -3
Разлагающийся труп, бредущий к своей добыче.
Мотивы и тактика: Ест плоть, голодает, калечит, окружает
- Миньон (3)passive
Зомби побежден, когда получает любой урон. За каждые 3 единицы урона, нанесенные Зомби игроком, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Гнилых Зомби в пределах Близкой дистанции от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят по 2 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Бродячий зомби
Тир 1СтандартныйСложность: 10Пороги: 4/6Очки Попаданий: 4Стресс: 1Укус (Рукопашная): 1d6+1 Физическое, Модификатор атаки +0
Оживший труп, который шатко движется, движимый только голодом.
Мотивы и тактика: Пожирать, голодный, толпа врагов, рвать плоть
- Слишком много, чтобы справитьсяpassive
Когда Зомби находится на Рукопашную дистанцию с существом и по крайней мере ещё один Зомби находится в ближнем радиусе, все атаки против этого существа имеют преимущество.
- Ужасающийpassive
Цели, которые отмечают ОП от атак Зомби, также должны отметить Стресс.
Стая Зомби
Тир 1Орда (2/HP)Сложность: 8Пороги: 6/12Очки Попаданий: 6Стресс: 3Укус (Рукопашная): 1d10+2 Физическое, Модификатор атаки -1
Группа шаркающих трупов, инстинктивно движущихся вместе.
Мотивы и тактика: Поглощать плоть, голод, калечить
- Орда (1d4+2)passive
Когда Зомби отметили половину или более своих ОП их стандартная атака вместо этого наносит 1d4+2 физического урона.
- Подавитьreaction
Когда Зомби отмечают ОП от атаки на Рукопашной дистанции, вы можете отметить Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против атакующего.
Тир 2
Отряд Лучников
Тир 2Орда (2/HP)Сложность: 13Пороги: 8/16Очки Попаданий: 4Стресс: 3Длинный Лук (Дальняя): 2d6+3 Физическое, Модификатор атаки +0
Группа обученных лучников с массивными луками.
Мотивы и тактика: Держаться вместе, выживать, залповый огонь
- Орда (1d6+3)passive
Когда Отряд отметил половину или более своих ОП их стандартная атака наносит 1d6+3 физического урона вместо этого.
- Сфокусированный Залпaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать точку в дальней дистанции. Совершите атаку с преимуществом против всех целей на Ближней дистанции от этой точки. Цели, против которых Отряд преуспевает, получают 1d10+4 физического урона.
- Подавляющий Огоньaction
Отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в пределах Дальней дистанции. До следующего броска со Страхом, существо, которое перемещается на Ближней дистанции от этой точки, должно совершить Бросок Реакции Ловкости. В случае провала, оно получает 2d6+3 физического урона. В случае успеха, оно получает половину урона.
Ученик Ассасина
Тир 2ПриспешникСложность: 13Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Брошенный Кинжал (Очень близкая): 4 Физическое, Модификатор атаки -1
Молодой стажер, стремящийся проявить себя.
Мотивы и тактика: Действовать безрассудно, убивать, доказывать свою ценность, хвастаться
Опыт: Вторжение +2
- Миньон (6)passive
Ассасин побежден, когда получает любой урон. За каждые 6 урона, нанесенных ПИ Ассасину, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и подсветить всех Учеников Ассасинов на Ближней дистанции от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию к цели и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят 4 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Убийца-отравитель
Тир 2СкрытныйСложность: 14Пороги: 8/16Очки Попаданий: 4Стресс: 4Отравленный Метательный Кинжал (Близкая): 2d8+1 Физическое, Модификатор атаки +3
Хитрый негодяй, искусный как в ядах, так и в засадах.
Мотивы и тактика: Предвидеть, получать плату, убивать, отравлять еду и воду
Опыт: Вторжение +2
- Яд Гриндлтутаpassive
Цели, которые отмечают ОП от атак Убийцы, Уязвимы, пока не снимут ОП
- Убийца-отравительpassive
У Убийцы есть преимущество в атаках, если они Скрыты.
- Фумигацияaction
Бросьте дымовую шашку, которая заполняет воздух в Ближнем радиусе дымом, Ошеломляя все цели в этой области. Ошеломленные цели имеют помеху на своем следующем броске действия, затем снимают это состояние.
Мастер-убийца
Тир 2ЛидерСложность: 15Пороги: 12/25Очки Попаданий: 7Стресс: 5Зазубренный кинжал (Близкая): 2d10+2 Физическое, Модификатор атаки +5
Опытный убийца с угрожающим голосом и смертоносным клинком.
Мотивы и тактика: Засада, остаться в живых, убить, подготовиться ко всем сценариям
Опыт: Командование +3, Вторжение +3
- Не увидят, как это произойдетpassive
Убийца наносит прямой урон, пока он Скрыт.
- Удар как одинaction
Отметьте Стресс, чтобы выделить количество других Убийц, равное неотмеченному Стрессу Убийцы.
- Тонкий клинокreaction
Когда Убийца успешно совершает стандартную атаку по Уязвимой цели, вы можете потратить Страх, чтобы нанести Тяжелый урон вместо стандартного урона.
- Импульсreaction
Когда Убийца успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Боевой Ящик
Тир 2ОдиночкаСложность: 15Пороги: 10/20Очки Попаданий: 8Стресс: 6Удар (Рукопашная): 2d6+3 Физическое, Модификатор атаки +2
Кубообразная конструкция с разными рунами на каждой из шести сторон.
Мотивы и тактика: Менять тактику, топтать врагов, ждать в маскировке
Опыт: Камуфляж +2
- Неумолимый (2)passive
Ящик может быть выделен до двух раз за ход Мастера Игры. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Случайная тактикаaction
Отметьте Стресс и бросьте d6. Коробка использует соответствующее движение: Магический луч. Коробка выпускает обжигающий луч. Совершите атаку по цели в Дальнем радиусе. В случае успеха нанесите 2d10+2 магического урона. Огненные струи. Коробка взлетает в воздух, вращаясь и выпуская струи пламени. Совершите атаку по всем целям в Близком радиусе. Цели, против которых Коробка преуспевает, получают 2d8 физического урона. Топтать. Коробка беспорядочно перемещается. Совершите атаку по всем ПИ в Близком радиусе. Цели, против которых Коробка преуспевает, получают 1d6+5 физического урона и становятся Уязвимыми до их следующего броска с Надеждой. Шокирующий газ. Коробка распыляет серебристый газ, искрящийся молниями. Все цели в Близком радиусе должны успешно пройти Проверку реакции на Моторика или отметить 3 Стресса. Оглушающий хлопок. Коробка прыгает, и её стороны хлопают, создавая небольшой звуковой удар. Все цели в Очень Близком радиусе должны успешно пройти Проверку реакции на Силу или стать Уязвимыми до тех пор, пока куб не будет побеждён. Псионический вой. Коробка выпускает рой механических пчёл, чей жужжание сотрясает смертные умы. Все цели в Близком радиусе должны успешно пройти Проверку реакции на Присутствие или получить 2d4+9 прямого магического урона.
- Перегрузкаreaction
Перед броском урона для атаки Коробки вы можете отметить Стресс, чтобы добавить d6 к броску урона. Кроме того, вы получаете Страх.
- Землетрясение Смертиreaction
Когда Коробка отмечает свой последний ОП , магия, питающая её, разрывается взрывом силы. Все цели в Близком радиусе должны успешно пройти Проверку реакции на Инстинкт или получить 2d8+1 магического урона
Хаотический Череп
Тир 2ДальнобойныйСложность: 15Пороги: 8/16Очки Попаданий: 5Стресс: 4Энергетический Взрыв (Близкая): 2d8+3 Магическое, Модификатор атаки +2
Парящий гуманоидный череп, оживленный мерцающей магией.
Мотивы и тактика: Хихикать, поглощать магию, служить создателю
- Левитацияpassive
Череп парит в нескольких футах над землей и не может быть Скован.
- Защитыpassive
Череп устойчив к магическому урону.
- Магический Взрывaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Близкого расстояния. Цели, против которых Череп преуспевает, получают 2d6+4 магического урона.
- Высасывание Магииaction
Потратьте Страх, чтобы совершить атаку против Игрового Персонажа с чертой Колдовства в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха, цель отмечает 1d4 Стресса, и Череп снимает столько же Стресса. Кроме того, в случае успеха, Череп может быть немедленно снова выделен.
Призывник
Тир 2ПриспешникСложность: 12Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Копья (Очень близкая): 6 Физическое, Модификатор атаки +0
Плохо обученный гражданский, призванный на войну.
Мотивы и тактика: Следовать приказам, объединяться, выживать
- Миньон (6)passive
Призывник побежден, когда получает любой урон. За каждые 6 единиц урона, которые Игровой Персонаж наносит Призывнику, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Призывников в пределах Близкого расстояния от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха, они наносят 6 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Куртизанка
Тир 2СоциальныйСложность: 13Пороги: 7/13Очки Попаданий: 3Стресс: 4Кинжал (Рукопашная): 1d4+3 Физическое, Модификатор атаки -3
Опытный манипулятор и мастер светских искусств.
Мотивы и тактика: Соблазнять, маневрировать, обеспечивать покровителей
Опыт: Манипуляция +3, Светская львица +3
- Прожигающий взглядreaction
Когда ПИ в пределах Близкого расстояния совершает Проверку Присутствия, вы можете отметить Стресс, чтобы бросить взгляд на последствия. В случае провала цели, она должна отметить 2 Стресса и становится Уязвимой до конца сцены или пока не преуспеет в социальном действии против Куртизанки. В случае успеха цели, она должна отметить Стресс.
Адепт Культа
Тир 2ПоддержкаСложность: 14Пороги: 9/18Очки Попаданий: 4Стресс: 6Жезл, покрытый рунами (Дальняя): 2d4+3 Магическое, Модификатор атаки +2
Опытный маг, владеющий тенью и страхом.
Мотивы и тактика: Завоевывать расположение, мешать врагам, раскрывать знания
Опыт: Падшее знание +2, Ритуалы +2
- Ослабляющий взрывaction
Потратьте Страх, чтобы совершить стандартную атаку против цели в пределах досягаемости. В случае успеха, цель должна отметить Стресс.
- Покров Падшихaction
Отметьте Стресс, чтобы окутать союзника в пределах Близкого расстояния покровом Защиты, пока Адепт не достигнет последнего ОП Находясь под Защитой, цель имеет сопротивление ко всему урону.
- Теневые оковыaction
Потратьте Страх и выберите точку в пределах Дальнего расстояния. Все цели в пределах Близкого расстояния от этой точки Скованы дымчатыми цепями, пока не освободятся успешной Проверкой Силы или Инстинкта. Цель, Скованная этой особенностью, должна потратить Надежду, чтобы совершить проверку действия.
- Страх — это топливоreaction
Дважды за сцену, когда ПИ проваливает проверку со Страхом, снимите Стресс.
Клык Культа
Тир 2СкрытныйСложность: 15Пороги: 9/17Очки Попаданий: 4Стресс: 4Длинный нож (Рукопашная): 2d8+4 Физическое, Модификатор атаки +2
Профессиональный убийца, ставший культистом.
Мотивы и тактика: Захватывать жертв, изолировать добычу, подниматься по рангам
- Объятия Тениpassive
Клык может карабкаться и ходить по вертикальным поверхностям. Отметьте Стресс, чтобы переместиться из одной тени в другую в пределах Дальнего расстояния.
- Отбить Отставшегоaction
Отметьте Стресс, чтобы заставить цель на Рукопашной дистанции совершить Бросок Реакции Инстинкта. В случае неудачи цель должна отметить 2 Стресса и телепортируется с Клыком в тень в пределах Дальнего расстояния, становясь временно Уязвимой. В случае успеха цель должна отметить Стресс.
Посвященный Культа
Тир 2ПриспешникСложность: 13Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Ритуальный Кинжал (Рукопашная): 5 Физическое, Модификатор атаки +0
Низкоранговый культист в простых одеждах, жаждущий обрести силу.
Мотивы и тактика: Следовать приказам, обретать силу, искать запретные знания
- Миньон (6)passive
Посвященный побежден, когда получает любой урон. За каждые 6 единиц урона, нанесенных ПИ Посвященному, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и подсветить всех Посвященных Культа в пределах Ближнего расстояния от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию к цели и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят 5 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Стая Демонических Гончих
Тир 2Орда (1/HP)Сложность: 15Пороги: 11/23Очки Попаданий: 6Стресс: 3Когти и Клыки (Рукопашная): 2d8+2 Физическое, Модификатор атаки +0
Неестественные гончие, светящиеся изнутри адским огнем.
Мотивы и тактика: Вызывать страх, пожирать плоть, угождать хозяевам
Опыт: Отслеживание по Запаху +3
- Орда (2d4+1)passive
Когда Стая отметила половину или более своих ОП их стандартная атака наносит 2d4+1 физического урона вместо этого.
- Ужасный Войaction
Отметьте Стресс, чтобы все цели в пределах Очень Близкого расстояния потеряли Надежду. Если цель не может потерять Надежду, она должна вместо этого отметить 2 Стресса.
- Импульсreaction
Когда Стая успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Электрические угри
Тир 2ОрдаСложность: 14Пороги: 10/20Очки Попаданий: 5Стресс: 3Шокирующий укус (Рукопашная): 2d6+4 Физическое, Модификатор атаки +0
Рой угрей, которые окружают и бьют током.
Мотивы и тактика: Избегать крупных хищников, шокировать добычу, разрывать на части
- Орда (2d4+1)passive
Когда Угри отметили половину или более своих ОП их стандартная атака наносит 2d4+1 физического урона вместо этого.
- Парализующий шокaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку по всем целям в очень ближней зоне. Вы получаете Страх за каждую цель, которая отмечает ОП
Элитный Солдат
Тир 2СтандартныйСложность: 15Пороги: 9/18Очки Попаданий: 4Стресс: 3Копье (Очень близкая): 2d8+4 Физическое, Модификатор атаки +1
Бронированный оруженосец или опытный простолюдин, стремящийся к продвижению.
Мотивы и тактика: Завоевать славу, поддерживать порядок, заключать союзы
- Укреплениеaction
Отметьте Стресс, чтобы переместиться на Рукопашную дистанцию с союзником и совершить стандартную атаку по цели в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха нанесите 2d10+2 физического урона, и союзник может очистить Стресс.
- Верность Вассалаreaction
Когда Солдат находится в пределах Очень Близкого расстояния от рыцаря или другого дворянина, который должен получить урон, вы можете отметить Стресс, чтобы переместиться на Рукопашную дистанцию с ним и принять урон вместо него.
Неудачный Эксперимент
Тир 2СтандартныйСложность: 13Пороги: 12/23Очки Попаданий: 3Стресс: 3Укус и Коготь (Рукопашная): 2d6+5 Физическое, Модификатор атаки +1
Магический некромантический эксперимент, пошедший не так, оставивший их искаженными и неуклюжими.
Мотивы и тактика: Пожирать, охотиться, выслеживать
Опыт: Подражатель +3
- Искаженная Стойкостьpassive
Эксперимент устойчив к физическому урону.
- Подавлениеpassive
Когда цель, которую атакует Эксперимент, имеет других противников в пределах Очень Близкого расстояния, Эксперимент наносит двойной урон.
- Рывок с Задержкойaction
Отметьте Стресс, чтобы выделить Эксперимент как дополнительный ход Мастера вместо траты Страха.
Гигантский Зверолов
Тир 2ЛидерСложность: 16Пороги: 12/24Очки Попаданий: 6Стресс: 5Длинный лук (Дальняя): 2d8+4 Физическое, Модификатор атаки +2
Воин в кожаных доспехах, с кнутом и огромным луком.
Мотивы и тактика: Командовать, зарабатывать на жизнь, маневрировать, прижимать, защищать животных-компаньонов
Опыт: Обращение с животными +3
- Двое как одно целоеpassive
Когда Зверолов находится Подсвеченным, вы также можете выделить животного-противника 1 Ранга, находящегося под его контролем.
- Прижимающий ударaction
Совершите стандартную атаку по цели. В случае успеха вы можете отметить Стресс, чтобы прижать ее к ближайшей поверхности. Прижатая цель Скована, пока не освободится успешным Броском Моторики или Силы.
- Смертоносный компаньонaction
Дважды за сцену призовите Медведя, Ужасного Волка или подобного животного-противника 1 Ранга под контролем Зверолова. Противник появляется на Близкой дистанции и немедленно оказывается Подсвеченным.
Гигантский Забияка
Тир 2ГромилаСложность: 15Пороги: 14/28Очки Попаданий: 7Стресс: 4Боевой молот (Очень близкая): 2d12+3 Физическое, Модификатор атаки +2
Особенно мускулистый гигант, владеющий боевым молотом размером больше человека.
Мотивы и тактика: Зарабатывать на жизнь, сокрушать, бить, опрокидывать
Опыт: Вторжение +2
- Таранaction
Отметьте Стресс, чтобы Забияка бросился на неодушевленный предмет в пределах Близкой дистанции, который он мог бы разбить (например, стену, телегу или рыночный прилавок) и уничтожить его. Все цели в пределах Очень Близкой дистанции от объекта должны успешно пройти Бросок Реакции Ловкости или получить 2d4+3 физического урона от осколков.
- Кровавая расплатаreaction
Когда Боец отмечает 2 или более ОП от атаки в пределах Очень Близкого расстояния, вы можете совершить стандартную атаку против нападающего. В случае успеха Боец наносит 2d6+15 физического урона вместо своего стандартного урона.
- Импульсreaction
Когда Боец совершает успешную атаку против ПИ, вы получаете Страх.
Великан Рекрут
Тир 2ПриспешникСложность: 13Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 2Боевой молот (Очень близкая): 5 Физическое, Модификатор атаки +1
Гигантский боец в одолженной броне.
Мотивы и тактика: Бить, зарабатывать на жизнь, подавлять, устрашать
- Миньон (7)passive
Рекрут побежден, когда получает любой урон. За каждые 7 единиц урона, нанесенных Рекруту ПИ, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и подсветить всех Гигантских Рекрутов в пределах Близкого расстояния от неё. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят 5 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Гигантский Орел
Тир 2СкрытныйСложность: 14Пороги: 8/19Очки Попаданий: 4Стресс: 4Когти и Клюв (Очень близкая): 2d6+3 Физическое, Модификатор атаки +1
Гигантская хищная птица с окровавленными когтями.
Мотивы и тактика: Охотиться, оставаться подвижным, наносить решительные удары
- Полетpassive
Во время полета Орел получает бонус +3 к своей Сложности.
- Смертельное Пикеaction
Отметьте Стресс, чтобы атаковать цель в пределах Дальнего расстояния. В случае успеха нанесите 2d10+2 физического урона и сбейте цель с ног, делая ее Уязвимой до следующего действия.
- Взлетaction
Совершите атаку против цели в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха нанесите 2d4+3 физического урона, и цель должна успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость или временно стать Скованной в массивных когтях Орла. Если цель Скована, Орел немедленно поднимается в воздух на Очень Дальнее расстояние над полем боя, удерживая ее.
- Смертельное Падениеaction
Во время полета Орел может сбросить Скованную цель, которую он держит. При падении цель больше не Скована, но начинает падать. Если ее падение не будет предотвращено во время следующего действия ПИ, цель получает 2d20 физического урона при приземлении.
Горгона
Тир 2ОдиночкаСложность: 15Пороги: 13/25Очки Попаданий: 9Стресс: 3Короткий лук Солнечного Ожога (Дальняя): 2d20+3 Магическое, Модификатор атаки +4
Человекоподобное существо со змеиной головой и чешуей, с позолоченным луком, разъяренное тем, что его покой был нарушен.
Мотивы и тактика: Загнать в угол, нанести удар и отступить, окаменить, отомстить
Опыт: Скрытность +3
- Неумолимость (2)passive
Горгона может быть подсвечена до двух раз за ход Мастера. Потратьте Страх, как обычно, чтобы подсветить ее.
- Стрелы Солнечного Ожогаpassive
Когда Горгона совершает успешную стандартную атаку, цель Светится до конца сцены и не может стать Скрытой. Броски атаки, сделанные против Светящейся цели, имеют преимущество.
- Корона Змейaction
Совершите бросок атаки против цели на Рукопашной дистанции, используя защитных змей Горгоны. В случае успеха, отметьте Стресс, чтобы нанести 2d10+4 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
- Окаменяющий Взглядreaction
Когда Горгона получает урон от атаки в пределах Близкой дистанции, вы можете потратить Страх, чтобы заставить атакующего совершить Бросок Реакции Инстинкта. В случае неудачи, они начинают превращаться в камень, отмечая ОП и начиная Отсчет Окаменения (4). Этот отсчет уменьшается, когда Горгона атакована. Когда он срабатывает, цель должна совершить смертельный ход. Если Горгона побеждена, все отсчеты окаменения заканчиваются.
- Импульсreaction
Когда Горгона совершает успешную атаку против ПИ, вы получаете Страх.
Молодая Мерцающая Муха
Тир 2ОдиночкаСложность: 14Пороги: 13/26Очки Попаданий: 10Стресс: 5Рассекание крылом (Очень близкая): 2d10+4 Физическое, Модификатор атаки +3
Насекомое размером с лошадь с переливающимися чешуйками и кристаллическими крыльями, движущееся быстрее, чем глаз может уловить.
Мотивы и тактика: Собирать блестящие вещи, охотиться, пикировать
- Неумолимость (3)passive
Мерцающая Муха может быть подсвечена до трех раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы подсветить ее.
- Бесподобная точностьpassive
Прежде чем Мерцающая Муха совершит атаку, бросьте d6. При результате 4 или выше, Уклонение цели уменьшается вдвое против этой атаки.
- Танец разумаaction
Отметьте Стресс, чтобы создать магически ослепительное зрелище, которое захватывает умы ближайших врагов. Все цели в пределах Близкого расстояния должны совершить Бросок Реакции Инстинкта. За каждую цель, которая провалилась, вы получаете Страх, и Мерцающая Муха узнает один из страхов цели.
- Галлюциногенное дыханиеreaction
Обратный отсчет (Цикл 1d6). Когда Мерцающая Муха впервые получает урон, активируйте обратный отсчет. Когда он срабатывает, Мерцающая Муха выдыхает галлюциногенный газ на все цели перед ней на Дальнее расстояние. Цели должны успешно пройти Бросок Реакции Инстинкта или быть мучимы страшными галлюцинациями. Цели, чьи страхи известны Мерцающей Мухе, имеют помеху на этот бросок. Цели, которые провалились, должны отметить Стресс и потерять Надежду.
Рыцарь Королевства
Тир 2ЛидерСложность: 15Пороги: 13/26Очки Попаданий: 6Стресс: 4Длинный меч (Рукопашная): 2d10+4 Физическое, Модификатор атаки +4
Награжденный солдат в тяжелой броне и на могучем скакуне.
Мотивы и тактика: Сбить с ног, искать славу, демонстрировать превосходство
Опыт: Древние знания +3, Высшее общество +2, Тактика +2
- Кавалерpassive
Пока Рыцарь находится на скакуне, он получает бонус +2 к своей Сложности. Когда он получает Тяжелый урон, его сбивают со скакуна, и он теряет это преимущество, пока не будет подсвечен в следующий раз.
- Тяжелая броняpassive
Когда Рыцарь получает физический урон, уменьшите его на 3.
- Кавалерийская атакаaction
Если Рыцарь верхом, переместитесь на Дальнее расстояние и совершите стандартную атаку по цели. В случае успеха, нанесите 2d8+4 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
- За Королевство!action
Отметьте Стресс, чтобы подсветить [[/r 1d4+1]] союзников. Атаки, которые они совершают, будучи подсвеченными таким образом, наносят половинный урон.
Вор в маске
Тир 2СкрытныйСложность: 14Пороги: 8/17Очки Попаданий: 4Стресс: 5Короткий меч (Рукопашная): 2d8+3 Физическое, Модификатор атаки +3
Хитрый вор с акробатическими навыками и склонностью к драматизму.
Мотивы и тактика: Уклоняться, прятаться, красть, получать прибыль
Опыт: Акробатика +3
- Быстрые рукиaction
Совершите атаку по цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха, нанесите 1d8+2 физического урона, и Вор крадет один предмет или расходник из инвентаря цели.
- План побегаaction
Отметьте Стресс, чтобы активировать ловушку-петлю, заранее установленную Вором в любом месте поля боя. Все цели в пределах Очень Близкого расстояния от ловушки должны успешно пройти Бросок Реакции Ловкости (13) или быть сбитыми с ног и подвешенными вверх ногами. Цель Скована и Уязвима, пока не освободится, прекратив оба состояния, успешным Броском Моторики или Силы (13).
Торговый барон
Тир 2СоциальныйСложность: 15Пороги: 9/19Очки Попаданий: 5Стресс: 3Рапира (Рукопашная): 1d6+2 Физическое, Модификатор атаки -2
Опытный торговец с крупным предприятием под своим командованием.
Мотивы и тактика: Злоупотреблять властью, собирать ресурсы, мобилизовать миньонов
Опыт: Дворянство +2, Торговля +2
- У каждого есть ценаaction
Потратьте Страх, чтобы предложить цели опасную сделку за то, что они хотят или в чем нуждаются. Если используется на ПИ, они должны сделать проверку Реакции Присутствия (17). В случае провала они должны отметить 2 Стресса или принять сделку.
- Лучшая мускулатура, которую можно купить за деньгиaction
Один раз за сцену отметьте Стресс, чтобы призвать 1d4+1 противников 1 Ранга, которые появляются на Дальней дистанции, чтобы обеспечить выполнение воли Барона.
Минотавр-Разрушитель
Тир 2ГромилаСложность: 16Пороги: 14/27Очки Попаданий: 7Стресс: 5Боевой Топор (Очень близкая): 2d8+5 Физическое, Модификатор атаки +2
Массивный фитболг с бычьей головой и вспыльчивым характером.
Мотивы и тактика: Поглощать, пронзать, ориентироваться, подавлять, преследовать
Опыт: Ориентирование +2
- Наращиваниеpassive
Вы должны потратить Страх, чтобы выделить Минотавра. В выделенном состоянии он может совершать свою стандартную атаку против всех целей в пределах досягаемости.
- Атакующий Быкaction
Отметьте Стресс, чтобы прорваться сквозь группу в пределах Близкого расстояния и совершить атаку против всех целей на пути Минотавра. Цели, против которых Минотавр преуспевает, получают 2d6+8 физического урона и отбрасываются на Очень Дальнее расстояние. Если цель отброшена в твердый объект или другое существо, она получает дополнительно 1d6 урона (объедините урон).
- Пронзитьaction
Совершите атаку против цели в пределах Очень Близкого расстояния, перемещая Минотавра на Рукопашную дистанцию с ней. В случае успеха нанесите 2d8 прямого физического урона.
Смертельный Охотник
Тир 2ЛидерСложность: 16Пороги: 15/27Очки Попаданий: 6Стресс: 4Рвать Плоть (Очень близкая): 2d12+1 Физическое, Модификатор атаки +5
Нежить в тяжелом кожаном плаще, с проницательным взглядом и небрежно-жестоким поведением.
Мотивы и тактика: Пожирать, охотиться, выслеживать
Опыт: Ищейка +3
- Ужасающийpassive
Когда Охотник совершает успешную атаку, все ПИ в Дальнем радиусе теряют Надежду, а вы получаете Страх.
- Смертельный Захватaction
Потратьте Страх, чтобы проклясть цель в Очень Близком радиусе некротическим Смертельным Захватом до конца сцены. Атаки Охотника по цели, находящейся под Смертельным Захватом, наносят прямой урон. Охотник может поддерживать только один Смертельный Захват одновременно.
- Неизбежная Смертьaction
Отметьте Стресс, чтобы выделить 1d4 союзников. Атаки, которые они совершают, будучи выделенными таким образом, наносят половинный урон.
- Яростьreaction
Отсчет (Цикл 1d6). Когда Охотник впервые оказывается Подсвеченным, активируйте отсчет. Когда он срабатывает, переместите Охотника по прямой линии в точку в пределах Дальнего радиуса и совершите атаку против всех целей на его пути. Цели, против которых Охотник преуспевает, получают 2d8+2 физического урона.
Королевский Советник
Тир 2СоциальныйСложность: 14Пороги: 8/15Очки Попаданий: 3Стресс: 3Жезл (Дальняя): 1d4+3 Физическое, Модификатор атаки -3
Высокопоставленный придворный, имеющий влияние на местную знать.
Мотивы и тактика: Заискивает, фабрикует доказательства, интригует
Опыт: Администрирование +3, Придворный +3
- Разрушительный Отпорpassive
Игрок, который бросает менее 17 на броске действия, направленном на Советника, должен отметить Стресс.
- Нашептываниеaction
Отметьте Стресс, чтобы повлиять на НИП на Рукопашной дистанции шепотом. Мнение этой цели по одному вопросу смещается в сторону предпочтений Советника, если это не противоречит напрямую мотивам цели.
- Козел Отпущенияaction
Потратьте Страх, чтобы убедить толпу или известную личность, что один человек или группа несет ответственность за какую-то проблему, стоящую перед целью. Цель становится враждебной к козлу отпущения, пока не будет убеждена в его невиновности успешным Броском Присутствия (17). [[/dr trait=presence difficulty=17]]
Хранитель Секретов
Тир 2ЛидерСложность: 16Пороги: 13/26Очки Попаданий: 7Стресс: 4Посох с Сигилами (Дальняя): 2d12 Магическое, Модификатор атаки +3
Тайный лидер с прямым каналом к Падшим Богам.
Мотивы и тактика: Накапливает великую силу, строит заговоры, берет командование
Опыт: Принуждение +2, Падшее Знание +2
- Воспользуйтесь Моментомaction
Потратьте 2 Страха, чтобы выделить 1d4 союзников. Атаки, которые они совершают, будучи выделенными таким образом, наносят половину урона.
- Воля Нашего Господинаreaction
Когда вы выделяете союзника в пределах Дальней дистанции, отметьте Стресс, чтобы получить Страх.
- Ритуал призываreaction
Обратный отсчет (6). Когда Хранитель Секретов впервые оказывается подсвечен, активируйте обратный отсчет. Когда они отмечают ОП , уменьшайте этот отсчет на количество отмеченных ОП Когда он сработает, призовите Малого Демона, который появится на близком расстоянии.
- Павшие Гончиеreaction
Один раз за сцену, когда Хранитель Секретов отмечает 2 или более ОП , вы можете отметить Stress, чтобы призвать Стаю Демонических Гончих, которая появится на близком расстоянии и немедленно подсветится.
Сирена
Тир 2СкрытныйСложность: 14Пороги: 9/18Очки Попаданий: 5Стресс: 3Растянутый челюстной укус (Рукопашная): 2d6+3 Физическое, Модификатор атаки +2
Полурыба-получеловек с мерцающей чешуёй и неотразимым голосом.
Мотивы и тактика: Поглощать, заманивать добычу, подчинять песней
Опыт: Песенный репертуар +3
- Пленённая аудиторияpassive
Если Сирена совершает стандартную атаку против цели, Зачарованной её песней, атака наносит 2d10+1 урона вместо стандартного урона.
- Завораживающая песняaction
Потратьте Страх, чтобы спеть песню, которая воздействует на все цели в ближнем радиусе. Цели должны успешно пройти Проверку Реакции Инстинкта или стать Зачарованными, пока не отметят 2 Стресса. Другие Сирены в пределах Ближнего радиуса от цели могут отметить Стресс, чтобы добавить бонус +1 к сложности броска реакции. Находясь в трансе, цель не может действовать и является Уязвимой.
Призрачный Лучник
Тир 2ДальнобойныйСложность: 13Пороги: 6/14Очки Попаданий: 3Стресс: 3Длинный лук (Дальняя): 2d10+2 Физическое, Модификатор атаки +3
Призрачный боец с эфирным луком, неспособный двигаться, пока его подопечный уязвим.
Мотивы и тактика: Проходить сквозь твердые объекты, держаться подальше от схватки, пересматривать старые битвы
Опыт: Древнее Знание +2
- Призракpassive
Лучник имеет сопротивление физическому урону. Отметьте Стресс, чтобы переместиться вплоть до Близкого расстояния сквозь твердые объекты.
- Выбери Свою Цельaction
Потратьте Страх, чтобы совершить атаку на Дальнем расстоянии против ПИ, который находится на Очень Близком расстоянии от как минимум двух других ПИ. При успехе цель получает 2d8+12 физического урона.
Призрачный Капитан
Тир 2ЛидерСложность: 16Пороги: 13/26Очки Попаданий: 6Стресс: 4Длинный лук (Дальняя): 2d10+3 Физическое, Модификатор атаки +3
Призрачный командир, ведущий свои войска за пределы смерти.
Мотивы и тактика: Проходить сквозь твердые объекты, собирать войска, пересматривать старые битвы
Опыт: Древнее Знание +3
- Призракpassive
Капитан имеет сопротивление физическому урону. Отметьте Стресс, чтобы переместиться на Близкое расстояние сквозь твердые объекты.
- Бесконечная Битваaction
Потратьте 2 Страха, чтобы вернуть до [[/r 1d4+1]] побежденных Призрачных союзников в битву в точках, где они впервые появились (без отмеченных ОП или Стресса).
- Держись Крепчеreaction
Когда Призрачные союзники Капитана вынуждены совершать бросок реакции, вы можете отметить Стресс, чтобы дать этим союзникам бонус +2 к броску.
- Импульсreaction
Когда Капитан совершает успешную атаку против ПИ, вы получаете Страх.
Призрачный Страж
Тир 2СтандартныйСложность: 15Пороги: 7/15Очки Попаданий: 4Стресс: 3Копье (Очень близкая): 2d8+1 Физическое, Модификатор атаки +1
Призрачный боец с копьями и мечами, привязанный к долгу.
Мотивы и тактика: Проходить сквозь твердые объекты, защищать сокровища, пересматривать старые битвы
Опыт: Древнее Знание +2
- Призракpassive
Страж имеет сопротивление физическому урону. Отметьте Стресс, чтобы переместиться на Близкое расстояние сквозь твердые объекты.
- Призрачный Клинокaction
Потратьте Страх, чтобы совершить атаку против цели на Очень Близком расстоянии. При успехе нанесите 2d10+6 физического урона, и цель должна отметить Стресс.
Шпион
Тир 2СоциальныйСложность: 15Пороги: 8/17Очки Попаданий: 4Стресс: 3Кинжал (Рукопашная): 2d6+3 Физическое, Модификатор атаки -2
Опытный агент разведки, умеющий оказываться в нужном месте, чтобы подслушивать секреты.
Мотивы и тактика: Убежать, замаскироваться, подслушать
Опыт: Шпионаж +3
- Сбор секретовaction
Потратьте Страх, чтобы описать, как Шпион узнал секрет о ПИ на сцене.
- Муха на стенеreaction
Когда ПИ или группа обсуждают что-то конфиденциальное, вы можете отметить Стресс, чтобы показать, что Шпион присутствует на сцене и наблюдает за ними. Если Шпион покидает сцену, чтобы сообщить о своих находках, вы получаете 1d4 Страха.
Каменный Призрак
Тир 2СкрытныйСложность: 13Пороги: 11/22Очки Попаданий: 6Стресс: 3Укус и Когти (Рукопашная): 2d8+6 Физическое, Модификатор атаки +3
Крадущийся охотник, подобный скользящему горному льву, с телом из сланцево-серого камня.
Мотивы и тактика: Защищать территорию, изолировать добычу, выслеживать
Опыт: Каменное Чутье +3
- Каменный Странникpassive
Каменный Призрак может перемещаться сквозь камень и землю так же легко, как сквозь воздух. Находясь в камне или земле, он Скрыт и невосприимчив ко всему урону.
- Каменная Засадаaction
Будучи Скрытым, отметьте Стресс, чтобы прыгнуть на Рукопашную дистанцию к цели на Очень Близкой дистанции. Цель должна успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость или Инстинкт (15) или получить 2d8 физического урона и временно стать Скованной.
- Рев Лавиныaction
Потратьте Страх, чтобы зарычать, находясь в пещере, и вызвать обвал. Все цели на Близкой дистанции должны успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость (14) или получить 2d10 физического урона. Завалы можно расчистить с помощью Счетчика Прогресса (8).
- Импульсreaction
Когда Каменный Призрак успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Боевой Маг
Тир 2ДальнобойныйСложность: 16Пороги: 11/23Очки Попаданий: 5Стресс: 6Посох (Дальняя): 2d10+4 Магическое, Модификатор атаки +4
Закаленный в боях маг, обученный разрушительной магии.
Мотивы и тактика: Разрабатывать новые заклинания, искать силу, разрушать построения
Опыт: Магические Знания +2, Разработка Стратегии +2
- Боевая Телепортацияpassive
До или после совершения стандартной атаки вы можете отметить Стресс, чтобы телепортироваться в место в пределах Дальнего радиуса.
- Обновить Защитную Сферуaction
Отметьте Стресс, чтобы обновить реакцию Мага «Защитная Сфера».
- Извержениеaction
Потратьте Страх и выберите точку в пределах Дальнего радиуса. Очень Близкая область вокруг этой точки превращается в непроходимую местность. Все цели в этой области должны совершить Проверку Реакции на Ловкость (14). Цели, которые проваливают проверку, получают 2d10 физического урона и выбрасываются из области. Цели, которые преуспевают, получают половину урона и не перемещаются.
- Тайная Артиллерияaction
Потратьте Страх, чтобы обрушить точный град магических взрывов. Все цели на сцене должны совершить Проверку Реакции на Ловкость. Цели, которые проваливают проверку, получают 2d12 магического урона. Цели, которые преуспевают, получают половину урона.
- Защитная Сфераreaction
Когда Маг получает урон от атаки в пределах Близкого радиуса, нанесите 2d6 магического урона атакующему. Эту реакцию нельзя использовать снова, пока Маг не обновит ее своим действием «Обновить Защитную Сферу».
Тир 3
Взрослая Мерцающая Муха
Тир 3ОдиночкаСложность: 17Пороги: 20/35Очки Попаданий: 12Стресс: 6Рассекание Крылом (Очень близкая): 3d20 Физическое, Модификатор атаки +3
Крылатое насекомое размером с большой дом с переливающимися чешуйками и крыльями, которые движутся слишком быстро, чтобы их отследить.
Мотивы и тактика: Собирать блестящие вещи, охотиться, гнездиться, пикировать
- Неумолимый (4)passive
Мерцающая Муха может быть обнаружена до четырех раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы обнаружить ее.
- Никогда Не Промахиваетсяpassive
Когда Мерцающая Муха совершает атаку, Уклонение цели уменьшается вдвое против этой атаки.
- Смертоносный Полётpassive
Во время полёта Мерцающая Муха может переместиться на Дальнее расстояние вместо Близкого перед тем, как совершить действие.
- Вихрьaction
Потратьте Страх, чтобы закружиться, совершая атаку против всех целей в пределах Очень Близкого расстояния. Цели, против которых Мерцающая Муха преуспела, получают 3d8 прямого физического урона.
- Танец Разумаaction
Отметьте Стресс, чтобы создать магически ослепительное зрелище, которое захватывает умы ближайших врагов. Все цели в пределах Близкого расстояния должны пройти Проверку Реакции на Инстинкт. За каждую провалившуюся цель вы получаете Страх, и Мерцающая Муха узнает один из страхов цели.
- Галлюциногенное Дыханиеreaction
Обратный отсчет (Цикл 1d6). Когда Мерцающая Муха впервые получает урон, активируйте обратный отсчет. Когда он срабатывает, Мерцающая Муха выдыхает галлюциногенный газ на все цели перед ней до Дальнего расстояния. Цели должны пройти Проверку Реакции на Инстинкт или быть мучимы страшными галлюцинациями. Цели, чьи страхи известны Фликерфлаю, имеют помеху на этот бросок. Цели, которые проваливают бросок, теряют 2 Надежды и получают 3d8+3 прямого магического урона.
- Странные Рефлексыreaction
Когда Мерцающая муха получает урон от атаки с Ближней дистанции, вы можете отметить Стресс, чтобы получить половину урона.
Демон Алчности
Тир 3ПоддержкаСложность: 17Пороги: 15/29Очки Попаданий: 6Стресс: 5Голодная Пасть (Рукопашная): 3d6+5 Магическое, Модификатор атаки +2
Величественное чудовище в плаще с круглыми рогами, украшенными сокровищами.
Мотивы и тактика: Потреблять, подпитывать жадность, сеять раздор
Опыт: Манипуляция +3
- Деньги Говорятpassive
Атаки против Демона совершаются с помехой, если только атакующий не потратит горсть золота. Этот Демон начинает с количеством горстей, равным количеству ПИ. Когда цель отмечает ОП от стандартной атаки Демона, она может потратить горсть золота вместо отметки ОП (1 горсть за 1 ОП Добавьте горсть золота Демону за каждую горсть золота, потраченную ПИ на эту особенность.
- Число Должно Растиpassive
Добавьте бонус к броскам атаки Демона, равный количеству имеющихся у него горстей золота.
- Деньги - Времяaction
Потратьте 3 горсти золота (или Страх), чтобы выделить [[/r 1d4+1]] союзников.
Демон Отчаяния
Тир 3СкрытныйСложность: 17Пороги: 18/35Очки Попаданий: 6Стресс: 5Разряд Миазмы (Дальняя): 3d6+1 Магическое, Модификатор атаки +3
Существо-демон в плаще с длинными конечностями, источающее тени.
Мотивы и тактика: Сделать страх заразным, держаться в тени, подрывать решимость
Опыт: Манипуляция +3
- Глубины Отчаянияpassive
Демон наносит двойной урон ПИ с 0 Надежды.
- Ваша Борьба Бессмысленнаaction
Потратьте Страх, чтобы отяготить дух всех ПИ в Дальнем радиусе. Все затронутые цели заменяют свой Кубик Надежды на d8, пока не совершат успешный бросок Надежды или не отдохнут.
- Ваши Друзья Подведут Васreaction
Когда ПИ терпит неудачу со Страхом, вы можете отметить Стресс, чтобы все остальные ПИ в Близком радиусе потеряли Надежду.
- Импульсreaction
Когда Демон совершает успешную атаку против ПИ, вы получаете Страх.
Демон Гордыни
Тир 3ЛидерСложность: 18Пороги: 18/36Очки Попаданий: 7Стресс: 5Идеальное Копье (Очень близкая): 3d10 Физическое, Модификатор атаки +4
Идеально красивый и бесконечно жестокий демон с сияющим копьем и элегантными одеяниями.
Мотивы и тактика: Снисходить, объявлять преждевременную победу, доказывать превосходство
Опыт: Манипуляция +2
- Ужасающийpassive
Когда Демон совершает успешную атаку, все ПИ в Дальнем радиусе должны потерять Надежду, и вы получаете Страх.
- Двойной или Ничегоpassive
Когда ПИ в Дальнем радиусе проваливает бросок, он может выбрать переброс своего Кубика Страха и принять новый результат. Если они все еще терпят неудачу, они отмечают 2 Стресса, и Демон снимает Стресс.
- Непревзойденное Мастерствоaction
Отметьте Стресс, чтобы нанести стандартный урон от атаки Демона цели в Близком радиусе.
- Корень Злодействаaction
Потратьте Страх, чтобы выделить двух других Демонов в Дальнем радиусе.
- Вы Бледнеете в Сравненииreaction
Когда ПИ проваливает бросок в Близком радиусе от Демона, он должен отметить Стресс.
Демон Зависти
Тир 3ДальнобойныйСложность: 17Пороги: 17/30Очки Попаданий: 6Стресс: 6Психическая Атака (Дальняя): 3d8+3 Магическое, Модификатор атаки +4
непостоянное существо с тонкими конечностями и ненасытными желаниями.
Мотивы и тактика: Присоединяться к чужому успеху, брать то, что принадлежит другим, затаивать обиды
Опыт: Манипуляция +3
- Незащищенный Разумpassive
Стандартная атака Демона наносит прямой урон.
- Моя Очередьreaction
Когда Демон отмечает ОП от атаки, потратить количество Страха, равное ОП отмеченным Демоном, чтобы заставить атакующего отметить то же количество ОП
- Соперничествоreaction
Когда существо на Ближней дистанции получает урон от другого противника, вы можете отметить Стресс, чтобы добавить d4 к броску урона.
- Что твое, то моеreaction
Когда ПИ получает Большой урон в пределах Очень Ближней дистанции от Демона, вы можете потратить Страх, чтобы заставить цель сделать бросок реакции на Моторику. В случае неудачи Демон забирает один предмет или расходник по своему выбору из инвентаря цели.
Демон Гнева
Тир 3ГромилаСложность: 17Пороги: 22/40Очки Попаданий: 7Стресс: 5Кулаки (Очень близкая): 3d8+1 Магическое, Модификатор атаки +3
Огромный демон с кулаками размером с валун, движимый бесконечной яростью.
Мотивы и тактика: Разжигать гнев, впечатлять соперников, сеять хаос
Опыт: Запугивание +2
- Неукротимый Гневpassive
Атаки Демона наносят прямой урон.
- Жажда Битвыaction
Потратьте Страх, чтобы вскипятить кровь всех ПИ в дальнем бою. Они используют d20 в качестве своего Кубика Страха до конца сцены.
- Возмездиеreaction
Когда Демон получает урон от атаки в Ближней дистанции, вы можете отметить Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против атакующего.
- Кровь и Душиreaction
Обратный отсчет (Цикл 6). Активируется в первый раз, когда атака совершается в поле зрения Демона. Он отсчитывается, когда ПИ совершает насильственное действие. Когда он срабатывает, призываются [[/r 1d4]]Малые Демоны, которые появляются на Ближней дистанции.
Ужасная Летучая Мышь
Тир 3СкрытныйСложность: 14Пороги: 16/30Очки Попаданий: 5Стресс: 3Когти и Зубы (Рукопашная): 2d6+7 Физическое, Модификатор атаки +2
Ширококрылый питомец, бесконечно преданный своему хозяину-вампиру.
Мотивы и тактика: Пикировать, прятаться, защищать лидера
Опыт: Кровожадный +3
- Полетpassive
Во время полета Летучая Мышь получает бонус +3 к своей Сложности.
- Крикaction
Отметьте Стресс, чтобы издать пронзительный крик в сторону всех целей перед Летучей Мышью в дальнем бою. Эти цели должны отметить 1d4 Стресса.
- Стражreaction
Когда союзный Вампир отмечает ОП вы можете отметить Стресс, чтобы подлететь на Рукопашную дистанцию к атакующему и совершить атаку с преимуществом против него. В случае успеха нанесите 2d6+2 физического урона.
Дриада
Тир 3ЛидерСложность: 16Пороги: 24/38Очки Попаданий: 8Стресс: 5Короткий лук «Падающее дерево» (Дальняя): 3d10+1 Физическое, Модификатор атаки +4
Дух природы в форме гуманоидного дерева.
Мотивы и тактика: Командовать, культивировать, изгонять, сохранять лес
Опыт: Знание леса +4
- Заросли ежевикиaction
Отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в дальней зоне. Создайте заросли шипов, которые покрывают область в Ближней зоне от этой точки. Все цели в этой области получают 2d6+2 физического урона, когда действуют. Цель должна успешно пройти проверку Моторики или нанести более 20 урона Дриаде атакой, чтобы покинуть область.
- Вырастить саженцыaction
Потратьте Страх, чтобы вырастить трех Миньонов-саженцев древовидцев, которые появляются в Ближней зоне и немедленно подсвечиваются.
- Мы все единыreaction
Когда союзник умирает в ближней зоне, вы можете потратить Страх, чтобы восстановить 2 ОП и 2 Стресса, так как жизненная сила павшего союзника возвращается в лес.
Элементарная искра
Тир 3ПриспешникСложность: 15Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Вспышки огня (Близкая): 5 Магическое, Модификатор атаки +0
Пылающая частица элементарного огня.
Мотивы и тактика: Взрывать, поглощать, набирать массу
- Миньон (9)passive
Элементаль побежден, когда получает любой урон. За каждые 9 урона, которые ПИ наносит Элементалю, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить все Элементарные Искры в ближней зоне от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят по 5 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Большой Элементаль Земли
Тир 3ГромилаСложность: 17Пороги: 22/40Очки Попаданий: 10Стресс: 4Кулак Валуна (Очень близкая): 3d10+1 Физическое, Модификатор атаки +7
Живой оползень из валунов и пыли, размером с дом.
Мотивы и тактика: Лавина, опрокидывание, избиение
- Медленныйpassive
Когда вы подсвечиваете Элементаля, и у него нет жетона на его блоке характеристик, он еще не может действовать. Поместите жетон на его блок характеристик и опишите, что он готовится сделать. Когда вы подсвечиваете Элементаля, и у него есть жетон на его блоке характеристик, уберите жетон, и он может действовать.
- Сокрушительные Ударыpassive
Когда Элементаль совершает успешную атаку, цель должна отметить Слот Брони, не получая его преимуществ (они все еще могут использовать броню для уменьшения урона). Если они не могут отметить Слот Брони, они должны отметить дополнительное ОП
- Неподвижный Объектpassive
Атака, которая должна была бы переместить Элементаля, перемещает его на две дистанции меньше (например, Далеко становится Очень Близко). Когда Элементаль получает физический урон, уменьшите его на 7.
- Камнепадaction
Отметьте Стресс, чтобы создать камнепад, который заваливает землю перед Элементалем на Близкой дистанции камнями. Все цели в этой области должны совершить Бросок Реакции Ловкости (19). Цели, которые проваливают, получают 2d12+5 физического урона и становятся Уязвимыми до их следующего броска с Надеждой. Цели, которые преуспевают, получают половину урона.
- Инерцияreaction
Когда Элементаль успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Большой Водный элементаль
Тир 3ПоддержкаСложность: 17Пороги: 17/34Очки Попаданий: 5Стресс: 5Крушащая волна (Очень близкая): 3d4+1 Магическое, Модификатор атаки +3
Огромная живая волна, обрушивающаяся на врагов.
Мотивы и тактика: Потоп, рассеивание, утопление
- Водяна струяaction
Отметьте Стресс, чтобы атаковать цель в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха нанесите 2d4+7 физического урона, и следующее действие цели будет совершаться с помехой. В случае неудачи цель должна отметить Стресс.
- Топящая хваткаaction
Потратьте Страх, чтобы атаковать все цели в пределах Очень Близкого расстояния. Цели, против которых Элементаль преуспевает, становятся Скованными и Уязвимыми, поскольку они начинают тонуть. Цель может освободиться, прекратив оба состояния, успешным Броском Силы или Инстинкта.
- Высокий приливreaction
Когда Элементаль совершает успешную стандартную атаку, вы можете отметить Стресс, чтобы отбросить цель на Близкое расстояние.
Огромная Зеленая Слизь
Тир 3СкрытныйСложность: 15Пороги: 15/30Очки Попаданий: 7Стресс: 4Отросток Слизи (Рукопашная): 3d8+1 Магическое, Модификатор атаки +3
Полупрозрачная зеленая кислотная масса выше большинства людей.
Мотивы и тактика: Камуфляж, подкрадывание, поглощение, размножение
Опыт: Слиться +3
- Медленноpassive
Когда вы выделяете Слизь, и у неё нет жетона на её блоке характеристик, она ещё не может действовать. Поместите жетон на её блок характеристик и опишите, что она готовится сделать. Когда вы выделяете Слизь, и у неё есть жетон на её блоке характеристик, уберите жетон, и она может действовать.
- Кислотная формаpassive
Когда Слизь совершает успешную атаку, цель должна отметить Слот Брони, не получая его преимуществ (они всё ещё могут использовать броню для уменьшения урона). Если они не могут отметить Слот Брони, они должны отметить дополнительное ОП
- Окутатьaction
Совершите атаку по цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха Слизь окутывает её, и цель должна отметить 2 Стресса. Пока цель окутана, она должна отмечать дополнительный Стресс каждый раз, когда совершает бросок действия. Когда Слизь получает Тяжёлый урон, все окутанные цели освобождаются, и состояние снимается.
- Разделитьсяreaction
Когда у Слизи отмечено 4 или более ОП вы можете потратить Страх, чтобы разделить её на две Зелёные Слизи(без отмеченных ОП или Стресса). Немедленно выделите обеих.
Гидра
Тир 3ОдиночкаСложность: 18Пороги: 19/35Очки Попаданий: 10Стресс: 5Укус (Близкая): 2d12+2 Физическое, Модификатор атаки +3
Четвероногое чешуйчатое чудовище с несколькими длинношеими головами, каждая из которых наполнена угрожающими клыками.
Мотивы и тактика: Пожирать, регенерировать, устрашать
- Многоголовая угрозаpassive
Гидра начинает с тремя головами и может иметь до пяти. Когда Гидра получает Большой и выше урон, она теряет голову.
- Неумолимость (X)passive
Гидра может быть выделена X раз за ход Мастера, где X — количество голов Гидры. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить их.
- Регенерацияaction
Если у Гидры есть отмеченные ОП потратьте Страх, чтобы очистить ОП и вырастить две головы.
- Ужасающий хорaction
Все ПИ в Дальнем радиусе теряют 2 Надежды.
- Магическая слабостьreaction
Когда Гидра получает магический урон, она становится Ошеломленной до следующего броска со Страхом. В ошеломленном состоянии она не может использовать свою Регенерацию, но невосприимчива к магическому урону.
Монарх
Тир 3СоциальныйСложность: 16Пороги: 16/32Очки Попаданий: 6Стресс: 5Боевой Молот (Рукопашная): 3d6+3 Физическое, Модификатор атаки +0
Суверенный правитель нации, окутанный привилегиями традиции и обладающий непревзойденной властью в своих владениях.
Мотивы и тактика: Контролировать вассалов, уничтожать соперников, создавать наследие
Опыт: История +3, Благородство +3
- Казнить Ихaction
Потратьте Страх за каждого ПИ в группе, чтобы группа была осуждена за реальные или вымышленные преступления. ПИ, успешно прошедший Проверку Присутствия, может потребовать суда поединком или другой особой формы суда.
- Страж Короныaction
Один раз за сцену, отметьте Стресс, чтобы призвать шесть Миньонов 3 Ранга, которые появляются на Близком расстоянии, чтобы обеспечить исполнение воли Монарха.
- Жертвы войныreaction
Долговременный Отсчет (8). Потратьте Страх, чтобы активировать после первого раскрытия желания Монарха к войне. Когда он срабатывает, у Монарха появляется причина собрать нацию на войну и поддержка для действий по этой причине. Вы получаете [[/r 1d4]] Страха.
Рыцарь-Олень
Тир 3СтандартныйСложность: 17Пороги: 19/36Очки Попаданий: 7Стресс: 5Терновый Меч (Рукопашная): 3d8+3 Физическое, Модификатор атаки +3
Рыцарь с огромными, величественными рогами, одетый в доспехи из опасных шипов.
Мотивы и тактика: Изолировать, маневрировать, защищать лес, искоренять нежелательное
Опыт: Знание Леса +3
- Сверхуpassive
Когда Рыцарь успешно атакует цель сверху, он наносит 3d12+3 физического урона вместо своего стандартного урона.
- Клинок Лесаaction
Потратьте Страх, чтобы атаковать все цели в Очень Близком радиусе. Цели, против которых Рыцарь преуспевает, получают физический урон, равный [[/r 3d4]] + порог Майора цели.
- Терновый Доспехreaction
Когда Рыцарь получает урон от атаки на Рукопашной дистанции, вы можете отметить Стресс, чтобы нанести 1d10+5 физического урона атакующему.
Дуб-Древовид
Тир 3ГромилаСложность: 17Пороги: 22/40Очки Попаданий: 7Стресс: 4Атака (Очень близкая): 3d8+2 Физическое, Модификатор атаки +2
Крепкое ожившее старое дерево.
Мотивы и тактика: Прятаться у всех на виду, сохранять лес, врастать корнями, размахивать ветвями
Опыт: Знание Леса +3
- Просто Деревоpassive
Пока Древовид не совершит первую атаку в бою или после того как станет Скрытым, он неотличим от обычных деревьев, пока не совершит следующее действие или пока игрок не пройдёт Проверку на Инстинкт, чтобы опознать его.
- Град Семянaction
Отметьте Стресс и совершите атаку против до трёх целей в пределах Близкого расстояния, забрасывая их гигантскими желудями. Цели, против которых Древовид преуспевает, получают 2d10+5 физического урона.
- Укоренениеaction
Отметьте Стресс, чтобы Укоренить Древовида на месте. Пока он Укоренён, он Скован и может завершить этот эффект вместо перемещения, когда он выделен. Пока он Укоренён, у него есть сопротивление физическому урону.
Главный Вампир
Тир 3ЛидерСложность: 17Пороги: 22/42Очки Попаданий: 6Стресс: 6Рапира (Рукопашная): 2d20+4 Физическое, Модификатор атаки +5
Очаровательный нежить, одетый в аристократические наряды.
Мотивы и тактика: Создавать рабов, очаровывать, командовать, летать, запугивать
Опыт: Аристократ +3
- Ужасающийpassive
Когда Вампир успешно атакует, все ПИ в дальней зоне теряют Надежду, а вы получаете Страх.
- Посмотри мне в глазаpassive
Существо, которое выходит на Рукопашную дистанцию с Вампиром, должно совершить Бросок Реакции Инстинкта. В случае провала вы получаете [[/r 1d4]] Страха.
- Питаться последователямиaction
Когда Вампир находится в зоне Рукопашной дистанции с союзником, он может заставить союзника отметить ОП Затем Вампир восстанавливает ОП
- Охота началасьaction
Потратьте 2 Страха, чтобы призвать [[/r 1d4]] Вампиров, которые появляются в дальней зоне и немедленно подсвечиваются.
- Высасывание жизниreaction
Когда Вампир подсвечен, бросьте d8. При результате 6 или выше все цели в очень ближней зоне должны отметить ОП
Саженец Древа
Тир 3ПриспешникСложность: 14Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Ветви (Рукопашная): 8 Физическое, Модификатор атаки +0
Маленький, разумный саженец дерева.
Мотивы и тактика: Blend in, preserve the forest, pummel, surround
- Миньон (6)passive
Саженец побежден, когда получает любой урон. За каждые 6 единиц урона, нанесенных Саженцу игроком, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Групповая атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и подсветить все Саженцы Древовиков в пределах Близкой дистанции от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию от цели и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят 8 единиц физического урона каждый. Объедините этот урон.
Вампир
Тир 3СтандартныйСложность: 16Пороги: 18/35Очки Попаданий: 5Стресс: 4Рапира (Рукопашная): 3d8 Физическое, Модификатор атаки +3
Разумный нежить с окровавленными губами и хищной улыбкой.
Мотивы и тактика: Кусать, очаровывать, обманывать, питаться, запугивать
Опыт: Ночной охотник +3
- Высасывающий укусaction
Совершите атаку против цели на Рукопашной дистанции. В случае успеха нанесите 5d4 физического урона. Цель, которая отмечает ОП от этой атаки, теряет Надежду и должна отметить Стресс. Затем Вампир восстанавливает ОП
- Туманная формаreaction
Когда Вампир получает физический урон, вы можете потратить Страх, чтобы получить половину урона.
Тюремщик Хранитель Свода
Тир 3ПоддержкаСложность: 16Пороги: 19/33Очки Попаданий: 5Стресс: 3Удар телом (Очень близкая): 3d6+2 Физическое, Модификатор атаки +2
Коробчатый, покрытый пылью конструкт с толстыми металлическими распашными дверями на торсе.
Мотивы и тактика: Унести, поймать в ловушку, защитить, избить
- Блокирующий щитpassive
Существа на Рукопашной дистанции от Тюремщика имеют помеху на броски атаки против него. Существа, запертые внутри Тюремщика, невосприимчивы к этой особенности.
- Заперетьaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против цели в пределах Очень Близкой дистанции. В случае успеха цель становится Скованной внутри Тюремщика, пока не будет освобождена успешным Броском Силы (18). Будучи Скованная, цель может атаковать только Тюремщика.
Страж Хранитель Свода
Тир 3ГромилаСложность: 17Пороги: 21/40Очки Попаданий: 6Стресс: 3Заряженная булава (Очень близкая): 2d12+1 Физическое, Модификатор атаки +3
Покрытый пылью золотой конструкт с коробчатыми конечностями и огромной булавой вместо руки.
Мотивы и тактика: Уничтожить любой ценой, изгнать, защитить
- Кинетический ударpassive
Цели, получившие урон от стандартной атаки Стража, отбрасываются на Очень Близкую дистанцию.
- Заперетьaction
Отметьте Стресс, чтобы выбрать цель в пределах Очень Близкой дистанции для сосредоточения. Эта цель имеет помеху на броски атаки, когда она находится в пределах Очень Близкой дистанции от Стража. Страж может сосредоточиться только на одной цели за раз.
- Мана-болтaction
Потратьте Страх, чтобы метнуть взрывную магию в точку в пределах Дальней дистанции. Все цели в пределах Очень Близкой дистанции от этой точки должны совершить Бросок Реакции Ловкости. Цели, которые провалили проверку, получают 2d8+20 магического урона и отбрасываются на Близкое расстояние. Цели, которые преуспели, получают половину урона и не отбрасываются.
- Импульсreaction
Когда Страж успешно атакует ПИ, вы получаете Страх.
Турель Стража Хранилища
Тир 3ДальнобойныйСложность: 16Пороги: 20/32Очки Попаданий: 5Стресс: 4Магическая Пушка (Дальняя): 3d10+3 Магическое, Модификатор атаки +3
Массивная живая турель с усиленной броней и двенадцатью механическими ногами с поршневым приводом.
Мотивы и тактика: Сосредоточить огонь, заблокировать, пометить, защитить
- Медленная стрельбаpassive
Когда вы выделяете Турель, и у нее нет жетона на ее блоке характеристик, она не может совершить стандартную атаку. Поместите жетон на ее блок характеристик и опишите, что она готовится сделать. Когда вы выделяете Турель, и у нее есть жетон на ее блоке характеристик, уберите жетон, и она может атаковать.
- Пометить цельaction
Потратьте Страх, чтобы пометить цель в пределах Дальнего расстояния, пока Турель не будет уничтожена или помеченная цель не станет Скрытой. Пока цель помечена, ее Уклонение уменьшается вдвое.
- Сосредоточить огоньreaction
Когда другой противник наносит урон цели в пределах Дальнего расстояния от Турели, вы можете отметить Стресс, чтобы добавить стандартный урон Турели к броску урона.
- Детонацияreaction
Когда Турель уничтожена, она взрывается. Все цели в пределах Близкого расстояния должны совершить Проверку Реакции Ловкости. Цели, которые провалили проверку, получают 3d20 физического урона. Цели, которые преуспели, получают половину урона.
Молодой Ледяной Дракон
Тир 3ОдиночкаСложность: 18Пороги: 21/41Очки Попаданий: 10Стресс: 6Укус и Когти (Близкая): 4d10 Физическое, Модификатор атаки +7
Ледниково-синий дракон с четырьмя мощными конечностями и крыльями, покрытыми инеем.
Мотивы и тактика: Лавина, защита логова, полет, заморозка, защита того, что мое, увечье
Опыт: Защищать То, Что Мое +3
- Неумолимый (3)passive
Дракон может быть выделен до трех раз за ход Мастера Игры. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Разрывать и Давитьpassive
Если цель, поврежденная Драконом, не отмечает Слот Брони, чтобы уменьшить урон, она должна отметить Стресс.
- Нет Надеждыpassive
Когда ПИ бросает кубики со Страхом, находясь в пределах Дальнего расстояния от Дракона, он теряет Надежду.
- Дыхание Метелиaction
Потратьте 2 Страха, чтобы выпустить ледяной вихрь перед Драконом в пределах Близкого расстояния. Все цели в этой области должны совершить Бросок Реакции Ловкости. Цели, которые проваливают, получают 4d6+5 магического урона и Сковываются льдом, пока не освободятся успешным Броском Силы. Цели, которые преуспевают, должны отметить 2 Стресса или получить половинный урон.
- Лавинаaction
Потратьте Страх, чтобы Дракон обрушил огромный снегопад и лед, накрыв всех остальных существ в пределах Дальнего расстояния. Все цели в этой области должны успешно совершить Бросок Реакции Инстинкта или быть погребены под снегом и камнями, став Уязвимыми, пока не выкопают себя из обломков. Для каждого ПИ, который не проходит проверку реакции, вы получаете Страх.
- Замороженная Чешуяreaction
Когда существо совершает успешную атаку против Дракона с Очень Близкого расстояния, оно должно отметить Стресс и становится Охлажденным до следующего отдыха или пока не снимет Стресс. Пока оно Охлаждено, оно имеет помеху на броски атаки.
- Импульсreaction
Когда Дракон совершает успешную атаку против ПИ, вы получаете Страх.
Тир 4
Архи-Некромант
Тир 4ЛидерСложность: 21Пороги: 33/66Очки Попаданий: 9Стресс: 8Некротический Взрыв (Дальняя): 4d12+8 Магическое, Модификатор атаки +6
Разлагающийся маг, облаченный в темные, рваные одежды.
Мотивы и тактика: Портить, разлагать, бежать, чтобы сразиться в другой день, воскрешать
Опыт: Запретное Знание +3, Мудрость Веков +3
- Танец Смертиaction
Отметьте Стресс, чтобы выделить 1d4 союзников. Атаки, которые они совершают, будучи выделенными таким образом, наносят половинный урон, или полный урон, если вы тратите Страх.
- Луч Распадаaction
Отметьте 2 Стресса, чтобы все цели в Дальнем радиусе совершили Проверку Реакции Силы. Цели, которые провалили, получают 2d20+12 магического урона, и вы получаете Страх. Цели, которые преуспели, получают половинный урон. Цель, которая отмечает 2 или более ОП также должна отметить 2 Стресса и становится Уязвимой, пока не бросит с Надеждой.
- Откройте Врата Смертиaction
Потратьте Страх, чтобы призвать Zombie Legion, который появляется в Ближнем радиусе и немедленно подсвечивается.
- Не Сегодня, Мои Дорогиеreaction
Когда Некромант отметил 7 или более своих ОП вы можете потратить Страх, чтобы он телепортировался в безопасное место для восстановления. ПИ, который преуспел в Проверке Инстинкта, может отследить магию телепортации до их пункта назначения.
- Ваша Жизнь Мояreaction
Обратный отсчет (Цикл 2d6). Когда Некромант отметил 6 или более своих ОП активируйте обратный отсчет. Когда он срабатывает, нанесите 2d10+6 прямого магического урона цели в Ближнем радиусе. Затем Некромант снимает количество Стресса или ОП /strong>, равное количеству ОП отмеченных целью от этой атаки.
Павший Штурмовик
Тир 4ПриспешникСложность: 18Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Проклятый Топор (Очень близкая): 12 Физическое, Модификатор атаки +2
Проклятая душа, связанная волей Падшего.
Мотивы и тактика: Сокрушать, доминировать, получать облегчение, наказывать
- Миньон (12)passive
Штурмовик побежден, когда получает любой урон. За каждые 12 урона, нанесенных ПИ Штурмовику, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, против которого атака была бы успешной.
- Аура Рокаpassive
Когда ПИ отмечает ОП от атаки Штурмовика, он теряет Надежду.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Павших Штурмовиков в пределах Близкого расстояния от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят по 12 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Павший колдун
Тир 4ПоддержкаСложность: 19Пороги: 26/42Очки Попаданий: 6Стресс: 5Испорченный посох (Дальняя): 4d6+10 Магическое, Модификатор атаки +4
Могущественный маг, связанный сделками, которые он заключил при жизни.
Мотивы и тактика: Приобретать, обескураживать, доминировать, мучить
Опыт: Древнее знание +2
- Пожарaction
Потратьте Страх, чтобы обрушить всепоглощающий огненный шторм и атаковать все цели в ближнем радиусе. Цели, против которых колдун преуспевает, получают 2d10+6 прямого магического урона.
- Кошмарное таблоaction
Отметьте Стресс, чтобы поймать цель в дальнем радиусе в мощную иллюзию ее худших страхов. Находясь в ловушке, цель является Скованной и Уязвимой, пока не освободится, прекратив оба состояния, с успешным броском Инстинкта.
- Скользкийreaction
Когда колдун получает урон от атаки, он может телепортироваться на расстояние до Дальнего радиуса.
- Оковы виныreaction
Обратный отсчет (цикл 2d6). Когда колдун впервые оказывается Подсвеченным, активируйте обратный отсчет. Когда он срабатывает, все цели в дальнем радиусе становятся Уязвимыми и должны отметить Стресс, переживая свои величайшие сожаления. Цель может освободиться от своего сожаления с успешным броском Присутствия или Силы. Если ПИ не удается освободиться, он теряет Надежду.
Павший Военачальник: Разрушитель Миров
Тир 4ОдиночкаСложность: 20Пороги: 36/66Очки Попаданий: 8Стресс: 5Колючий Кнут (Близкая): 4d8+7 Физическое, Модификатор атаки +7
Павший Бог, окутанный яростью и негодованием, обладающий тысячелетним опытом в сокрушении духа героев.
Мотивы и тактика: Развращать, доминировать, наказывать, сокрушать слабых
Опыт: Завоевание +3, История +2, Запугивание +3
- Неумолимый (2)passive
Разрушитель Миров может быть выделен до двух раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Латные Доспехи Огненной Злобыpassive
Когда Разрушитель Миров получает урон, уменьшите его на 2d10.
- Мучительный Хлыстaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку по всем целям в пределах Очень Близкого расстояния. Когда цель использует броню для уменьшения урона от этой атаки, она должна отметить 2 Слота Брони.
- Всепоглощающая Яростьreaction
Обратный отсчет (Уменьшение 8). Когда Разрушитель Миров впервые оказывается Подсвеченным, активируйте обратный отсчет. Когда он срабатывает, создается поток воплощенной ярости, разрывающей плоть от костей. Все цели в пределах Дальнего расстояния должны совершить Проверку Реакции Присутствия. Цели, которые проваливают проверку, получают 2d6+10 прямого магического урона. Цели, которые преуспевают, получают половину урона. За каждое ОП отмеченное от этого урона, призовите Fallen Shock Troop в пределах Очень Близкого расстояния от цели, которая отметила это ОП Если обратный отсчет когда-либо уменьшит свое максимальное значение до 0, Разрушитель Миров отмечает свои оставшиеся ОП и все цели в пределах Дальнего расстояния должны отметить все оставшиеся ОП и совершить смертельный ход.
- Предвестник Гибелиreaction
Когда цель отмечает ОП от атаки Разрушителя Миров, все ПИ в пределах Дальнего расстояния от цели должны потерять Надежду.
- Я Никогда Не Знал Пораженияreaction
Когда Разрушитель Миров отмечает свои последние ОП замените его на Павшего Военачальника: Непобедимого Чемпиона и немедленно выделите его.
Павший Военачальник: Непобедимый Чемпион
Тир 4ОдиночкаСложность: 18Пороги: 35/58Очки Попаданий: 11Стресс: 5Меч, Сокрушающий Сердца (Очень близкая): 4d12+13 Физическое, Модификатор атаки +8
То, чего боятся только самые страшные.
Мотивы и тактика: Наносить беспощадную смерть, наказывать непокорных, обеспечивать победу любой ценой
Опыт: Завоевание +3, История +2, Запугивание +3
- Неумолимый (3)passive
Непобедимый Чемпион может быть выделен до трех раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Колеблющаяся Броняpassive
Когда Непобедимый Чемпион получает урон, уменьшите его на 1d10.
- Сокрушительный ударaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку по всем целям в пределах Очень Близкой дистанции. Игроки, против которых Чемпион преуспел, теряют количество Надежды, равное количеству ОП , которые они отметили от этой атаки.
- Бесконечные легионыaction
Потратьте Страх, чтобы призвать количество Павших Штурмовиков, равное удвоенному количеству игроков. Штурмовики появляются на Дальней дистанции.
- Круг оскверненияreaction
Обратный отсчет (1d8). Когда Непобедимый Чемпион впервые оказывается Подсвеченным, активируйте обратный отсчет. Когда он срабатывает, активируется магический круг, покрывающий область в пределах Дальней дистанции от Чемпиона. Цель в этой области Уязвима, пока не покинет круг. Круг можно удалить, нанеся Непобедимому Чемпиону Тяжелый урон.
- Импульсreaction
Когда Непобедимый Чемпион совершает успешную атаку против игрока, вы получаете Страх.
- Вестник гибелиreaction
Когда цель отмечает ОП от атаки Непобедимого Чемпиона, все игроки в пределах Дальней дистанции от цели теряют Надежду.
Святой лучник
Тир 4ДальнобойныйСложность: 19Пороги: 25/45Очки Попаданий: 3Стресс: 2Священный длинный лук (Дальняя): 4d8+8 Физическое, Модификатор атаки +4
Духовные воины с освященными луками.
Мотивы и тактика: Сосредоточенный огонь, повиновение, перегруппировка, залп
- Наказать виновныхpassive
Лучник наносит двойной урон целям, отмеченным как Виновные Высшим Серафимом.
- Святой залпaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку по трем целям.
Священный Солдат
Тир 4ПриспешникСложность: 18Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 2Меч и Щит (Рукопашная): 10 Физическое, Модификатор атаки +2
Души верных, вознесенные божественным оружием.
Мотивы и тактика: Повиноваться, перехитрить, наказать, роиться
- Миньон (13)passive
Солдат побежден, когда получает любой урон. За каждые 13 урона, нанесенных Солдатe игроком, победите дополнительного Миньона в пределах досягаемости, по которому атака была бы успешной.
- Божественный Полетpassive
Пока Солдат летит, потратьте Страх, чтобы переместиться на Дальнее расстояние вместо Близкого расстояния перед совершением действия.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Священных Солдат в пределах Близкого расстояния от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию от цели и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха они наносят по 10 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Высший Серафим
Тир 4ЛидерСложность: 20Пороги: 37/70Очки Попаданий: 7Стресс: 5Святой Меч (Очень близкая): 4d10+10 Физическое, Модификатор атаки +8
Божественный чемпион, глава святого воинства, исполняющего волю своего бога.
Мотивы и тактика: Насаждать догмы, летать, выносить приговоры, карать
Опыт: Божественное Знание +3
- Неумолимый (3)passive
Серафим может быть Подсвеченным до трех раз за ход Мастера Игры. Тратьте Страх как обычно, чтобы подсветить его.
- Божественный Полетpassive
Пока Серафим летит, потратьте Страх, чтобы переместиться на дальнюю дистанцию вместо ближней перед совершением действия.
- Судaction
Потратьте Страх, чтобы объявить цель Виновной в глазах бога Серафима, пока Серафим не будет побежден. Будучи Виновной, цель не получает Надежду при результате с Надеждой. Когда Серафим успешно совершает стандартную атаку против Виновной цели, он наносит Тяжелый урон вместо своего стандартного урона. Серафим может отметить только одну цель за раз.
- Божественные Лучиaction
Отметьте Стресс, чтобы отразить частицу божественности в виде обжигающего луча света, который поражает до двадцати целей в очень дальней зоне. Цели должны совершить Бросок Реакции Присутствия, с помехой, если они отмечены как Виновные. Цели, которые проваливают, получают 4d6+12 магического урона. Цели, которые преуспевают, получают половину урона.
- Мы единыaction
Один раз за сцену потратьте Страх, чтобы Подсветить всех остальных противников в Дальней зоне. Атаки, которые они совершают, являясь Подсвеченным таким образом, наносят половину урона.
Кракен
Тир 4ОдиночкаСложность: 20Пороги: 35/70Очки Попаданий: 11Стресс: 8Щупальца (Близкая): 4d12+10 Физическое, Модификатор атаки +7
Легендарное морское чудовище, больше самого большого галеона, с щупальцами, усеянными присосками, и ужасающей пастью.
Мотивы и тактика: Поглощать, сокрушать, топить, хватать
Опыт: Плавание +3
- Неумолимый (3)passive
Кракен может быть подсвечен до трех раз за ход Мастера. Потратьте Страх как обычно, чтобы подсветить его.
- Множество щупалецpassive
Пока у Кракена 7 или меньше отмеченных ОП он может совершать свою стандартную атаку по двум целям в пределах досягаемости.
- Захват и утоплениеaction
Совершите бросок атаки по цели в пределах Близкого расстояния. В случае успеха, отметьте Стресс, чтобы схватить ее щупальцем и утащить под воду. Цель Скована и Уязвима, пока не освободится успешным Броском Силы или пока Кракен не получит Большой или выше урон. Будучи Скованной и Уязвимой таким образом, цель должна отметить Стресс, когда совершает бросок действия.
- Кипящий взрывaction
Потратьте Страх, чтобы извергнуть струю кипящей воды на любое количество целей по линии до Дальнего расстояния. Все цели должны успешно пройти Бросок Реакции Ловкости или получить 4d6+9 физического урона. Если цель отмечает Слот Брони, чтобы уменьшить урон, она также должна отметить Стресс.
- Импульсreaction
Когда Кракен совершает успешную атаку по ПИ, вы получаете Страх.
Оракул Рока
Тир 4ОдиночкаСложность: 20Пороги: 38/68Очки Попаданий: 11Стресс: 10Психическая Атака (Дальняя): 4d8+9 Магическое, Модификатор атаки +8
Возвышающийся бессмертный и воплощение судьбы, проклятый видеть только плохие исходы.
Мотивы и тактика: Изменять окружение, осуждать, обескураживать, отбрасывать
Опыт: Безграничное Знание +4
- Ужасающийpassive
Когда Оракул совершает успешную атаку, все ПИ в Дальнем радиусе теряют Надежду, а вы получаете Страх.
- Стены Смыкаютсяpassive
Когда существо совершает провал, находясь в Очень Дальнем радиусе от Оракула, оно должно отметить Стресс.
- Провозгласить Судьбуaction
Потратьте Страх, чтобы представить цели в Дальнем радиусе видение ее личного кошмара. Цель должна совершить Бросок Реакции Знания. При провале она теряет всю Надежду и получает 2d20+4 прямого магического урона. При успехе она получает половинный урон и теряет Надежду.
- Призвать Мучителейaction
Один раз в день, потратьте 2 Страха, чтобы призвать 2d4 Миньонов 2 Ранга или ниже, относящихся к одному из личных кошмаров ПИ. Они появляются на Близком расстоянии относительно этого ПИ.
- Зловещее Знаниеreaction
Когда Оракул видит смертное существо, он мгновенно узнает один из его личных кошмаров.
- Мстительная Судьбаreaction
Когда Оракул отмечает ОП от атаки в пределах Очень Близкого расстояния, вы можете отметить Стресс, чтобы отбросить атакующего на Дальнее расстояние и нанести 2d10+4 физического урона.
Мерзость Внешних Сфер
Тир 4ГромилаСложность: 19Пороги: 35/71Очки Попаданий: 7Стресс: 5Массивный Псевдопод (Очень близкая): 4d6+13 Магическое, Модификатор атаки +2
Хаотичное издевательство над жизнью, постоянно меняющееся.
Мотивы и тактика: Разрушать, пожирать, подрывать
- Хаотическая Формаpassive
Когда Мерзость атакует, бросьте 2d4 и используйте результат в качестве модификатора атаки.
- Дезориентирующее Присутствиеpassive
Когда цель получает урон от Мерзости, она должна совершить Бросок Реакции Инстинкта. В случае провала, она получает помеху на свой следующий бросок действия, а вы получаете Страх.
- Дрожь Реальностиaction
Потратьте Страх, чтобы сотрясти края реальности в Дальнем радиусе от Мерзости. Все цели в этой области должны успешно совершить Бросок Реакции Знания или стать Отклеенными от реальности до конца сцены. Когда Отклеенная цель тратит Надежду или отмечает Слоты Брони, ОП или Стресс, она должна удвоить потраченное или отмеченное количество.
- Нереальная Формаreaction
Когда Мерзость получает урон, уменьшите его на 1d20. Если Мерзость отмечает 1 или менее Очков Попаданий от успешной атаки против нее, вы получаете Страх.
Развратитель Внешних Сфер
Тир 4ПоддержкаСложность: 19Пороги: 27/47Очки Попаданий: 4Стресс: 3Коррозийный Псевдопод (Очень близкая): 4d8+5 Магическое, Модификатор атаки +7
Меняющаяся, бесформенная масса, кажущаяся состоящей из хроматического света.
Мотивы и тактика: Путать, отвлекать, подавлять
- Сокрушающее Волю Прикосновениеpassive
Когда ПИ получает урон от Развратителя, он теряет Надежду.
- Извержение Обломков Реальностиaction
Отметьте Стресс, чтобы извергнуть частично переваренные части поглощенных реальностей на все цели в Ближнем радиусе. Цели должны успешно совершить Бросок Реакции Знания или отметить 2 Стресса.
Раб Внешних Сфер
Тир 4ПриспешникСложность: 17Пороги: —Очки Попаданий: 1Стресс: 1Когти и Зубы (Очень близкая): 11 Физическое, Модификатор атаки +3
Неопределенно гуманоидная форма, лишенная памяти и личности.
Мотивы и тактика: Уничтожать, вызывать отвращение, дезориентировать, запугивать
- Миньон (13)passive
Раб побежден, когда получает любой урон. За каждые 13 урона, нанесенные ПИ Рабу, победите дополнительного Миньона в радиусе, в котором атака была бы успешной.
- Групповая Атакаaction
Потратьте Страх, чтобы выбрать цель и выделить всех Рабов Внешних Сфер в Ближнем радиусе от нее. Эти Миньоны перемещаются на Рукопашную дистанцию с целью и совершают один общий бросок атаки. В случае успеха, они наносят 11 физического урона каждый. Объедините этот урон.
Вулканический дракон: Обсидиановый хищник
Тир 4ОдиночкаСложность: 19Пороги: 33/65Очки Попаданий: 6Стресс: 5Обсидиановые Когти (Близкая): 4d10+4 Физическое, Модификатор атаки +8
Массивное крылатое существо с обсидиановой чешуей и невероятно острыми когтями.
Мотивы и тактика: Защищать логово, пикировать, летать, охотиться, запугивать
Опыт: Охота сверху +5
- Неумолимый (2)passive
Когда Расплавленное Бич отмечает свои последние ОП замените его на Пепельного Тирана и немедленно выделите его.
- Полетpassive
Во время полета, Обсидиановый хищник получает +3 к своей Сложности.
- Обсидиановая Чешуяpassive
Обсидиановый Хищник устойчив к физическому урону.
- Лавинный Хвостaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку по всем целям в пределах Близкого радиуса. Цели, против которых Обсидиановый Хищник преуспевает, получают 4d6+4 физического урона и сбиваются с ног.
- Пикирующий Ударaction
Если Обсидиановый Хищник летит, отметьте Стресс, чтобы выбрать точку в пределах Дальнего радиуса. Переместитесь в эту точку и совершите атаку по всем целям в пределах Очень Близкого радиуса. Цели, против которых Обсидиановый Хищник преуспевает, получают 2d10+6 физического урона и должны отметить Стресс и потерять Надежду.
- Извергающаяся Яростьreaction
Когда Обсидиановый Хищник отмечает свой последний ОП , замените его на Расплавленную Кару и немедленно выделите его.
Вулканический дракон: Расплавленное Ненастье
Тир 4ОдиночкаСложность: 20Пороги: 30/58Очки Попаданий: 7Стресс: 5Когти, покрытые лавой (Близкая): 4d12+4 Физическое, Модификатор атаки +9
Разъяренный ранами, дракон превращается в расплавленную лаву.
Мотивы и тактика: Заливать лавой, сжигать, отталкивать Захватчиков, менять позицию
Опыт: Охота сверху +5
- Неумолимый (3)passive
Расплавленное Ненастье может быть выделено до трех раз за ход ГМ. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Треснувшая Чешуяpassive
Когда Расплавленное Ненастье получает урон, бросьте количество d6, равное отмеченным ОП За каждый результат 4 или выше вы получаете Страх.
- Сокрушительная Мощьaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку по цели в пределах Очень Близкого расстояния. В случае успеха цель получает 4d8+1 физического урона, теряет Надежду и отбрасывается на Близкое расстояние. Расплавленное Ненастье снимает Стресс.
- Извержениеaction
Потратьте Страх, чтобы извергнуть лаву из-под чешуи Расплавленное Ненастье, заполняя область в пределах Очень Близкого расстояния расплавленной лавой. Все цели в этой области должны успешно пройти Проверку Реакции на Ловкость или получить 4d6+6 физического урона и быть отброшены на Близкое расстояние. Эта область остается лавой. Когда существо, отличное от Расплавленного Ненастья, входит в эту область или действует внутри нее, оно должно отметить 6 ОП
- Вулканическое Дыханиеreaction
Когда Расплавленное Ненастье получает Большой урон, бросьте d10. При результате 8 или выше Расплавленное Ненастье выдыхает поток лавы перед собой в пределах Дальнего расстояния. Все цели в этой области должны совершить Проверку Реакции на Ловкость. Цели, которые проваливают проверку, получают 2d10+4 физического урона, отмечают 1d4 Стресса и становятся Уязвимыми, пока не снимут Стресс. Цели, которые преуспевают, получают половину урона и должны отметить Стресс.
- Брызги Лавыreaction
Когда Расплавленное Ненастье получает Тяжелый урон от атаки в пределах Очень Близкого расстояния, расплавленная кровь вырывается из раны и наносит 2d10+4 прямого физического урона атакующему.
- Пепельная Местьreaction
Когда Расплавленное Ненастье отмечает свои последние ОП замените его на Пепельный Тиран и немедленно выделите его.
Вулканический Дракон: Пепельный Тиран
Тир 4ОдиночкаСложность: 18Пороги: 29/55Очки Попаданий: 8Стресс: 5Когти и Зубы (Близкая): 4d12+15 Физическое, Модификатор атаки +10
Ни один враг никогда не имел наглости ранить дракона так сильно. Когда лава оседает, она превращается в пепел, как и прошлые враги дракона.
Мотивы и тактика: Душить, летать, запугивать, убивать или быть убитым
Опыт: Охота сверху +5
- Неумолимый (4)passive
Пепельный Тиран может быть выделен до четырех раз за ход Мастера Игры. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить его.
- Загнанный в уголpassive
Отметьте Стресс вместо траты Страха, чтобы выделить Пепельного Тирана.
- Раненые крыльяpassive
Во время полета Пепельный Тиран получает бонус +1 к своей Сложности.
- Прах к прахуpassive
Когда ПИ проваливает проверку, находясь в пределах Близкого расстояния от Пепельного Тирана, он теряет Надежду, и вы получаете Страх. Если ПИ не может потерять Надежду, он должен отметить ОП
- Отчаянная яростьaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Близкого расстояния. Цели, против которых Пепельный Тиран преуспевает, получают 2d20+2 физического урона, отбрасываются на ближнюю дистанцию от того места, где они находились, и должны отметить Стресс.
- Пепельное Облакоaction
Потратьте Страх, чтобы ударить по земле и поднять пепел в пределах Дальней дистанции. Находясь в пепельном облаке, цель имеет помеху на броски действий. Пепельное облако рассеивается в следующий раз, когда противник оказывается Подсвеченным.
- Апокалиптическое Буйствоaction
Обратный отсчет (1d12). Потратьте Страх, чтобы активировать. Он отсчитывается, когда ПИ бросает со Страхом. Когда он срабатывает, Пепельный Тиран буйствует, нанося урон окружающей среде (например, землетрясение, лавина или обрушение стен). Все цели в пределах Дальней дистанции должны совершить Бросок Реакции Силы. Цели, которые проваливают, получают 2d10+10 физического урона и оказываются Скованы обломками, пока не освободятся успешным Броском Силы. Цели, которые преуспевают, получают половину урона. Если Пепельный Тиран побежден, пока этот обратный отсчет активен, немедленно запустите обратный отсчет как разрушение, вызванное его предсмертными судорогами.
Идеальный Зомби
Тир 4ГромилаСложность: 20Пороги: 40/70Очки Попаданий: 9Стресс: 4Большой топор (Очень близкая): 4d12+15 Физическое, Модификатор атаки +4
Высокий, мускулистый зомби с магически усиленной силой и навыками.
Мотивы и тактика: Потреблять, преследовать, калечить, ужасать
- Ужасающийpassive
Когда Зомби совершает успешную атаку, все ПИ в пределах Дальнего расстояния теряют Надежду, и вы получаете Страх.
- Устрашающее Присутствиеpassive
ПИ не могут тратить Надежду, чтобы использовать особенности против Зомби.
- Идеальный Ударaction
Отметьте Стресс, чтобы совершить стандартную атаку против всех целей в пределах Очень Близкого расстояния. Цели, против которых Зомби преуспел, становятся Уязвимыми до их следующего отдыха.
- Опытный Оппортунистreaction
Когда другой противник наносит урон цели в пределах Очень Близкого расстояния от Зомби, вы можете потратить Страх, чтобы добавить стандартный урон атаки Зомби к броску урона.
Легион Зомби
Тир 4Орда (3/HP)Сложность: 17Пороги: 25/45Очки Попаданий: 8Стресс: 5Щупальца (Близкая): 4d6+10 Физическое, Модификатор атаки +2
Большая стая нежити, все еще могущественная, несмотря на гниющую плоть.
Мотивы и тактика: Поглощать мозг, рвать плоть, окружать
- Орда (2d6+5)passive
Когда Легион отметил половину или более своих ОП его стандартная атака вместо этого наносит 2d6+5 физического урона.
- Неуступчивыйpassive
Легион имеет сопротивление физическому урону.
- Неумолимый (2)passive
Легион может быть выделен до двух раз за ход Мастера. Тратьте Страх как обычно, чтобы выделить их.
- Подавитьreaction
Когда Легион получает Малый урон от атаки на Рукопашной дистанции, вы можете отметить Стресс, чтобы совершить стандартную атаку с преимуществом против атакующего.